Myriam
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Re: [Fiche RP] Le RP blessé

Sapo a écrit:

Peut être aussi des tables pour vos rolls mais même si c'est le cas vous serez libre d'ignorer ces dernières.
Je suis pour joice

Et merci pour toutes les précisions, c'est déjà plus clair

 
kalijohn
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Re: [Fiche RP] Le RP blessé

Juste une précision, les plus vieux piétons sont aussi des médecins ou plutôt des secouristes d'urgence, ils savent tres bien rafistolés les blessures de fleches et de sabres mais ce sont sourtout les spécialistes des fractures en tout genre (les chutes du nid sont souvent radicale), ils n'ont pas vraiment suivis de formation doc mais ils sont tellement aller chez vico que par moment vico etait leur base secondaire, donc a force de chute, ils ont appris joice. Pareil pour les attaques de PJ .....


Donc si ca va à l'équipe MJ, je penses que ca nous va aussi joice

Je suis un choupi et j'assume, venez me faire un calin.

 
Nicolasol
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Re: [Fiche RP] Le RP blessé

Il me semble approprié de rappeler certaines règles, ou en tout cas certaines lignes de conduite d'un bon RP cohérent sur Leelh, puis parce que ça ne pourra que vous servir dans votre vie de savoir traiter une plaie, même petite. Pour cela, je vais me permettre de donner une version allégée de la brillante idée de notre regretté MJ Sapo, en l'agrémentant de quelques vérités générales, simplification des premiers gestes à faire lors de premiers secours.

Dès qu'il s'agit de blessures ou de soins dans leelh, on est souvent amené à voir des choses pour le moins surprenantes. On ne vous demande pas d'étudier la médecine pour pouvoir jouer correctement les blessures de votre personnage. Mais sachez tout de même que dans leelh, il n'existe pas de potions magiques capable de soigner un mourant en une après midi et que, comme dans le monde réel, une artère sectionnée vous tue en quelques minutes. Je l'ai déjà dis le rp blessé n'est pas obligatoire, mais si vous le faites, faites le bien.
J'ajouterais alors, que si vous souhaitez faire un RP médecin, faites le bien. Pas de Javel ou tout autre type de détergent sur une plaie ouverte (Coupez vous le doigt et nettoyez votre salle de bains après, vous comprendrez pourquoi). Une plaie, ça se panse avec un bandage SEC (les seuls bandages humides, c'est sur certaines brûlures, et encore pas toutes). Les cataplasmes et les onguents, si vous ne savez même pas ce que c'est et à quoi ça ressemble IRL, passer votre tour en RP. Ou documenter vous.

C'est a vous (joueur blessé) de choisir la blessure/maladie de votre personnage. Essayez donc d'être réaliste et cohérent et d'infliger des blessures dont le temps de guérison est équivalent au temps que vous êtes prêt à investir dans ce rp blessé. Si vous ne voulez pas consacrer plus de quelques heures de jeu à la récupération pour votre perso, choisissez lui des blessures légères qui guérissent en quelques jours. Et gardez les blessures graves pour les grandes occasions.
Souvenez vous que c'est le blessé qui doit décrire la blessure, pas le médecin. Et c'est vos descriptions qui feront que votre rp blessé sera cohérent ou pas.

Pour vous aider dans ce choix, voici une liste de blessure et maladie. J'y indique le temps approximatif de guérison. Ensuite nous verrons les soins en milieu post-apocalyptique.

Blessure ouverte : Le type de bobo le plus répandu dans leelh, ça va d'une petite coupure de rien du tout sur un bout de ferraille à une éventration à coup de katana avec intestins qui dégoulinent en passant par les flèches. Vous pouvez considérer la plupart de ces blessures comme bénigne et ne nécessitant que quelques points de suture et un ou deux jours de repos jusqu'à une semaine dans les cas les plus graves.
les complications principales de ces blessures sont le choc hypovolémique (trop de sang perdu, empêchant le maintien de la pression artérielle) et les infections.

Vous pouvez également considérer que vous avez évité le choc hypovolémique, même Steto et Vico ne peuvent pas faire de transfusion de sang. Par contre, si le type qui vous soigne oublie d'utiliser un produit stérile pour laver ses mains, ses outils et la plaie, vous êtes infecté, pas de chance.


Brûlures : Il existe quatre type de brûlures. Les brûlures au premier degré, au deuxième degré, au troisième degré et quatrième degré. Chaque degré correspond à une profondeur de tissus détruit par la brûlure. (Pour plus d'infos, se référer au post original)

Le deuxième degré commence à devenir sérieux, l'épiderme est partiellement détruit et les tissus sous-cutanés sont atteints,(...) Dans tout les cas, le risque d'infection est élevé et vous aurez besoin de quelques jours/semaines de convalescence selon l'étendue des dégâts et de la présence quotidienne d'un docteur pour s'assurer que la blessure reste propre dans les cas les plus graves.


Infections : Pas une blessure en soit mais une complication relativement courante dans leelh. Relativement mortelle aussi. L’hygiène dans un monde post-apo étant ce quelle est, aucune blessure ouverte ou brûlure n'est à prendre à la légère et toutes présentent un risque d'infection non négligeable. Le risque d'infection est la raison principale pour laquelle tout les PJ ne peuvent pas s'improviser docteur, parce que faire en sorte que son patient ne meure pas de la gangrène nécessite du matériel et beaucoup de préparation. Une fois une blessure infectée, les seuls remèdes connus en 2089 sont soit un traitement de cheval à base d'antibiotique si le malade est assez riche pour s'offrir ce genre de choses soit l'ablation des tissus infectés, ce qui n'est pas vraiment agréable et peut se traduire dans les cas les plus sévères par une amputation.
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 Entorses : Une bonne substitution à la fracture, l'entorse se soigne facilement et rapidement, vous pouvez rajouter dans cette catégorie les épaules et les mâchoires démises. Je vais pas vous faire un roman là dessus, vous avez déjà tous probablement eu une entorse. Comptez une solide attelle et quelques jours de repos pour vous en remettre.

Maladies : Vedasc est littéralement le paradis des germes, bactéries et virus en tout genre. Certaines maladies ont mutés en même temps que la faune et la flore locale pour donner des variantes encore plus fun et agressive des affections que nous connaissont en 2012. La gastro connait des jours heureux, tout comme la bronchite et la grippe qui participent à faire grimper le taux de mortalité infantile locale. Globalement, les maladies peuvent prendre n'importe quelle forme, libre à vous de décider que votre personnage est malade, de décrire les symptômes et de tenter de propager une épidémie dans leelh.
Les infections sont donc le vrai risque de mortalité lors d'un RP blessé post apo. Et c'est là que j'interviens.

    * Déjà. Nous, aujourd'hui, malgré le fait que nous nous lavons les mains, que nous prenons une douche par jour, etc ... Nous avons des microbes tout autour de nous. Sur les surfaces, comme une table, mais aussi sur notre peau. Le système immunitaire d'un être humain adulte en pleine forme est généralement assez développé pour repousser une petite infection, comme quand nous nous faisons une petite coupure à la main. Mais à Vedask, c'est pareil ? Et sur une plaie de sabre, sur une peau sale, avec de la terre, des déchets, du matériel stérilisé à la vodka et des bandages humides ? Je vous laisse imaginer la joie des petites bactéries de 2087.


    * Ensuite. Intéressons nous à ces petits êtres charmants qu'on appelle microbes, et qui regroupe les virus, les bactéries, et certains parasites. Mais ici, plus aux bactéries. Simplifions, et considérons qu'elles sont les causes des infections. Et ces petites bestioles ont tout pour survivre. Généralement, elles ont besoin comme nous d'eau, d'O2, de sucres et de carbone. Mais certaines n'ont pas besoin d'oxygène, ou combinent deux métabolisme (respiration et fermentation alcoolique) pour palier au changement des variables du milieu de vie. Elles sont donc pas difficiles, en ce qui concerne leur condition de vie. Il faut donc considérer que, malgré tous les soins que pourra prendre votre perso (faire bouillir les bandes, se laver les mains, nettoyer ses outils), il y a un risque de +50% que la plaie s'infecte. Et encore, je suis optimiste.


    * A ne SURTOUT pas faire si votre perso doit soigner une plaie ouverte.

    Si le blessé décrit une plaie purulente, ne jamais refermer la plaie infecté (traduction : pas de sutures sur une plaie purulente). En RP, votre perso doc peut avoir l'intuition, d'après ce qu'il a vu, qu'il vaut mieux éviter d'enfermer le mal jaune qui pue beurk dégueu dans le corps de son patient.

    Mettre du froid sur la plaie. ça tue les tissus, ça mène à la nécrose. (Oui, j'ai vu un gosse mettre un glaçon pour faire geler le sang "comme ça ça coule plus" . Et ce, IRL ).

    Ne jamais mettre d'acide, ou de base (produits nettoyants, qui brûle chimiquement la peau), sur une plaie ouverte (dès que vous touchez au derme, quoi). L'alcool type whisky sur une plaie, ça fait bobo aie aie aie maman je pleure de douleur. Mais parfois, pour ranimer un blessé, ça peut être utile

    Ne pas panser sous la pluie, ou avec une bande humide. C'est créer un véritable nid douillet pour une infection microbienne.


    * grosso merdo, la marche à suivre pour une plaie simple : nettoyer, rincer, sécher, désinfecter, re sécher, bander. Sachant que pour les plaies minimes on peut s'arrêter à désinfecter, et laisser sécher à l'air libre.

    pour une infection, avec des termes plus techniques : lavage, détersion, lavage, suture ...
    Détersion, c'est quand vous enlevez les tissus morts si nécrose, et les tissus infectés (les trucs pas beau rouge et jaune, purulents berk berk berk). Lavage, ça semble évident : vous rincez la plaie, vous diluez le sang pour y voir plus clair, vous diluez aussi les populations des bactéries et les toxines, vous pouvez par l'action du liquide, enlevez certains tissus infectés ...
    Attention : l'eau est toujours courante, l'eau stagnante était un milieu de vie propice au développement d'une vie microbienne.

    Une plaie infectée = c'est rouge, gonflée, et ça fait mal quand on appuie.

    Pour une guérison optimale : mettre le patient au chaud, au calme, au repos, avec de la bouffe. Le grand luxe du post apo, quoi


    *Le but du bandage : protéger la plaie. C'est tout. Le bandage d'une plaie n'est pas un garrot. Un garrot empêche le sang de circuler correctement, c'est la porte ouverte aux nécroses. Le bandage est là pour ne pas mettre la plaie à l'air libre, mais il doit aussi laisser respirer la peau.

    La suture : toujours sur une plaie propre, et de préférence nette (genre lame de couteau ou sabre). Si on peut, on l'évite, mais le but est de maintenir l'une contre l'autre les lèvres de la plaie pour favoriser la cicatrisation. C'est généralement dans le cas d'une plaie importante, et profonde, avec saignements trop difficilement endiguables.

    Le cataplasme : c'est, pour vous faire une idée, une sorte de pâte à sel mi cuite, avec des plantes dedans. ça ne coule pas, parfois ça pue. mais généralement une plaie infectée ça sent pas la rose non plus.



IV- Toi aussi, devient le nouveau Hugh Laurie et amuse toi à faire souffrir les gens.

(...)

Je pense qu'on peut déjà faire deux catégories de soigneurs :
Les maîtres, il s'agit des médecins PNJ et n'espérez pas que votre PJ puisse atteindre le même niveau de maîtrise à moins d’orienter tout votre rp dans cette direction. Ils sont capables de soigner tout les types de maux dans la limite de ce qui est humainement possible de faire.

Les Doc'/Chaman/Soigneur/etc, ce sont les PJ qui consacrent une partie de leurs rp dans la voie de la médecine. Il peuvent soigner toutes les blessures de la liste au dessus à l’exception des maladies et des blessures les plus graves. Voici quelles sont les conditions requise pour être un Doc homologué par l'équipe MJ :

- Posséder le matériel adéquat. Au choix, une des sacoches ventrale entièrement utilisé par ce matériel ou bien une trousse de soins qui ne prend qu'un seul emplacement dans vos sac mais qui devra être acheté auprès des MJs comme un objet rp à la différence qu'elle coûte 3000 eaux de pluie

- Gardez aussi à l'esprit que certains traitement comme une anesthésie par exemple, bien que réalisable dans leelh n'ont pas un rapport qualité/prix très intéressant pour le docteur et que celui préférera opérer à vif plutôt que de gâcher des médicaments. La pratique d'une anesthésie, d'une cure d'antibiotique, l'usage de calmants ou le suivis d'un patient pendant sa convalescence (...)
Liste des objets dont on dispose IG :

- Les aiguilles de nomade, généralement utilisé pour la suture ou comme scalpel (Oui quand on voit la taille de l'aiguille c'est hardcore)
- Je cherche désespérant un couteau bienveillant de rôdeur pour servir de scalpel.
- Du tissu, on en a partout. Les T shirts en coton type Veco Steto, lavé au savon, bouilli dans de l'eau chaude, découpé en bandes, font les meilleurs bandages. ça marche pour le fil aussi
- des compresses, peut être que ça se trouve à la pharma ? Perso j'en ai jamais vraiment vu IG.
- de l'alcool. On en a, mais c'est du 45% volumique généralement, donc on est bien loin de l'alcool de pharmacie, utilisable comme désinfectant. Mais pour nettoyer un outil, c'est mieux que rien.
- Du sérum Phy, je crois qu'il y en a implanté IG . Pas d'eau oxygéné, mais de l'eau déminéralisée je crois
- Du vinaigre, pas mauvais désinfectant naturel (pour les outils, à éviter sur les plaies quand même)
- Des carottes, ail, oignon, coeur d'arches des Marais, jeune pousse d'asperge, argile ? pour les cataplasmes.

En ce qui concerne les médocs IG (essentiellement industrielles mais je pense que ça marche dans la majorité des cas pour les naturels) :

- Les calmants, bah c'est des calmants. Ils détendent, ralentissent le rythme cardiaque ... J'ai tendance à les penser aussi anti coagulants, dans le sens où ils améliorent la circulation sanguine ... En RP doc, je n'en prescris ni à mes patients tombés dans les pommes, ni à mes patients avec une plaie.
- Les médocs pour le souffle : c'est pour moi, l'équivalent en seringues et en cachets, de la Ventoline. Oui, la ventoline c'est de la dope, c'est interdit dans les compétitions sportives messieurs dames ! A la limite, c'est viable en RP doc si le type arrête de respirer, mais alors pour moi ça veut dire qu'il veut tuer son perso.
- les médocs de santé. Tout simple, c'est des cicatrisants. à éviter en cas de plaie infectée. Pourquoi pas pour aider à se remettre d'une blessure, en cure.

petit plus : pour faire sortir le mal de la plaie, et parce que ça ne peut que sembler logique, quand on désinfecte une plaie, c'est du centre vers l'extérieur, sans revenir vers l'intérieur avec la même compresse.

Bon jeu

Léopold.

 
Lionne
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Re: [Fiche RP] Le RP blessé

La ventoline c'est de la dope?

Je suis foutu...

 
Emmanuella
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Re: [Fiche RP] Le RP blessé

Bonjour,
Le médoc "à bout de force" ne vaut pas antibiotique par hasard?

 
Alisha
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Re: [Fiche RP] Le RP blessé

"Ce médoc te donne un gros coup de fouet. En marche, et ça repart !"

Pour moi c'est soit des vitamines ... Soit de l'éphédrine ...  Soit des amphétamines smile Le problème, c'est que malgré le fait que nos persos se shootent aux médocs industriels, il n'y a pas de bad trip sur Leelh ...

Convaincue jusqu'à la mort de l'idéologie Fondatrice. Son coeur est un soleil en cuivre accroché à une chaîne autour de son cou. Sa force vient qu'elle se sait servante émérite du Guide.  (Rps cohérents et savoureux, avis aux amateurs)

 
Amélayal
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Re: [Fiche RP] Le RP blessé

En fait en jeu il n'existe pas de sérum Phi.
Ensuite, tous les calmants IRL ne sont pas des anti-coagulants.
Les produits pour le souffle ne sont pas nécessairement de la ventoline, c'est une interprétation comme une autre. (Même si elle reste la plus plausible)
Tout comme les médocs de santé ne sont pas nécessairement des cicatrisants. Cela pourrait être un anti-infammatoire, un antalgique puissant...
Donc ton médicament bout de force pourrait être à peu près: beaucoup de choses.

Seuls les développeurs pourraient répondre à cela. Et pour ma part je pense que si ton RP doc est cohérent, de qualité, que tu prend du plaisir ainsi que ton "patient" alors cela n'a pas d'importance.

Un bâton souple c'est pas franchement affectueux, mais c'est efficace.

 
Nicolasol
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Re: [Fiche RP] Le RP blessé

Je suis certain de l'item sérum phi, qu'on trouve généralement au même endroit que le rhum saint leu. D'ailleurs, généralement c'est toxique à 1.

J'ai dis pour le souffle que c'était des items "type" ventoline, vu que la description après utilisation est : Tu respires mieux tout à coup. Mais c'est vrai qu'il peut y avoir d'autres molécules que celle de la ventoline, qui pourraient avoir les mêmes effets.

(et oui , la ventoline c'est du salbutamol et c'est un produit dopant en compétition sportive)

Quand aux médocs de santé, par contre : "Tes plaies cicatrisent, et c'est tant mieux, parce que ce n'était pas joli à voir", je ne vois pas trop comment ne pas les considérer comme des cicatrisants.

Et je ne suis pas d'accord avec Alisha. Les Amphèts, c'est les bonbons beige, les pilules blanches, et les pastilles oranges. Y a qu'à lire la description de ces pills magiques big_smile

Ps : pour les bouts d'force. Vu les campagnes "les antibiotiques c'est pas automatique" etc ... ça me semble juste pas probable qu'on en trouve autant partout en 2087. Il faudrait l'avis d'un MJ, puisque ça va un peu à l'encontre de la fiche RP de MJ sapo, qui nous dit qu'une lourde cure d'antibio est improbable, sinon impossible.

 





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