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Leelh Chat #11 spécial MJ et résumé du #10

Après une première intrigue jeudi dernier, nous avons décidé de vous proposer un Leelh Chat spécial ce Lundi à 18h avec les Maîtres des Jeux de Leelh afin d'aborder leur rôle et les différentes intrigues à venir. De plus, Mardi dernier, c’est Mario, dit « Wad », lead 3D sur Leelh, qui s’est plié au jeu du Leelh Chat. Comme d’habitude, en voici donc un résumé.

 

Les infos du Leelh Chat #11 avec les MJ :

Lieu : IRC (#Leelh sur le serveur irc.langochat.net)

Date : Lundi 31 Mai 2010 à 18h

La partie concernant la 3D :

Les contraintes de modélisation viennent du support web, le plug-in n’est pas particulièrement contraignant. Concernant les animations, c’est beaucoup moins souple, en effet, les graphistes doivent utiliser un seul moteur d’animation à partir de 3dsmax et de respecter certaines limites au niveau des framerates des animations ou encore du poids des fichiers exportés par exemple.

Temps de modélisations : pas plus de 2 jours de travail par personnage et plusieurs objets par jour pour les éléments plus décoratifs.

Avancée de la modélisation des zones : Mario et Jori, les deux graphistes 3D, commencent actuellement la modélisation de la seconde zone.

Le nombre de modèles d’objets : Mario estime que pour éviter l’impression de clonage des objets évoquée lors du Leelh Chat, il suffit d’une dizaine ou quinzaine de modèles de chaque élément. Les textures permettant ensuite de casser cette impression.

Les flammes : Sujet plusieurs fois traités sur le forum et lors de précédents Leelh Chat, Mario nous informe donc qu’elles seront retirées rapidement de Leelh avant d’être réintégrées quand elles seront animées.  Il n’est donc pas pour l’instant envisageable de réaliser des torches permettant d’éclairer la nuit ou autre, même si cette possibilité est très intéressante et sera étudiée plus tard.

Les textures dans les bump (le relief) : Il n’y a pas de texture de bump car c’est assez lourd à gérer dans le moteur web et l’impression de relief est tout de même présente.

Les intempéries : La pluie sera peut-être intégrée à Leelh par la suite tout comme les différentes conséquences d’un vent dans le Leelh (drapeau flottant par exemple).

 

Les principales informations traitées lors de ce Leelh Chat en dehors de la 3D :

Le sous-terrain : Lorsque la question a été évoquée, Mario a dit qu’il y aura la possibilité d’aller dans les sous terrains plus tard.

L’eau : Cette fonctionnalité a déjà été testée en interne avec succès mais il faut que cela colle au scénario, à suivre, donc.

La personnalisation des lieux : Un nouveau point sur lequel réfléchit l’équipe actuellement, la solution pour l’instant retenue serait qu’il soit possible de personnaliser des lieux à des endroits spécifiques afin de se les approprier.

Les animaux de compagnie : Pas de pet pour le moment dans Leelh.

Les failles de textures qui bloque les personnages : Ces sont des problèmes de gestion de collisions entre les personnages et le monde, inhérents au plug-in. Mario et son équipe sont ainsi en train de créer des boîtes de collisions spécifiques afin de contourner le souci.

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