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Le back-ground nashen s'étoffe avec de nombreux détails sur la langue nashen, "La'Hal", et la notion de "To". L'équipe des Maîtres du Jeu vous souhaite une bonne lecture !
Cette news transmet les informations en HRP (hors role play). Pour que vos personnages prennent connaissance de son contenu, et plus particulièrement du lexique et de la langue nashen en RP (role play), c'est en RP qu'il faudra s'investir. Par exemple, Votre personnage fondateur pourra difficilement se mettre, par miracle, à comprendre ce langage ! Des pistes ont été lancées en jeu par l'équipe d'animation, d'autres s'ouvriront à l'avenir, et les joueurs s'y investissent également, alors lancez-vous et jouez le jeu !
Nous vous rappelons une autre lecture intéressante, le complément officiel du back-ground de Leelh, qui se trouve dans cette news.
I - Au sujet de la langue nashen
L'origine de la langue nashen, la "La'Hal" remonte à Tharus et aux première réunions que lui et les siens tenaient en secret des Emnus (voir les informations sur les Nashen). Dans le climat de haine et suspicion qui régnait dans le camp entre Emnus et Turnes, ces derniers commencèrent à utiliser des mots codés pour ne pas être compris des autres habitants au cas où on viendrait à les écouter. Peu à peu, la culture des éveillés se chargea de mythes et de légendes et ce code devint la langue sacrée de leur peuple, s'étoffant chaque jour un peu plus de nouveaux mots chargés d'un sens profond.
La La'Hal n'est pas une langue à proprement parler, il n'y a pas vraiment de règles grammaticales ou orthographiques. Il s'agit plus d'un vocabulaire que partagent les Nashen. C'est une langue quasi exclusivement orale, il n'y a presque aucun écrit en La'Hal et même le Livre de l'Eveil contient très peu de passages dans cette langue, tout au plus certains mot importants du texte sont en La'hal. C'est d'ailleurs ainsi qu'est utilisée cette langue quotidiennement, juste pour quelques mot importants dans la phrase, rarement plus. la La'Hal sert surtout à parler de concepts spécifiques à la culture nashen comme "To", "Hal" "Ew'k" ou "Tem". Autant de mots qui traduisent simplement des concepts difficiles à appréhender.
Il n'y a donc pas de règles d'écritures sur la bonne façon de placer les apostrophes et les majuscules. Ar'Dren peut aussi bien être Ar'dren ou Ardren. Et même si il y a quelque règles de conjugaison, dans les faits nashen et nashu n'ont pas grande différence. Il n'y a par contre aucun accord de nombre et le genre est invariablement indifférent même si en langage courant, beaucoup de Nashen privilégient le féminin. On dira donc plus volontiers "la La'Hal" que "le La'Hal" même si les deux sont justes. Cette manie peut s'étendre à des mots courants en plus des termes La'hal, on peut donc entendre un nashen dire "la tigre", "la soleil" ou "la temple".
La culture nashen est mouvante et comprend de nombreuses variantes selon les régions, voire selon les campements, suivant souvent la volonté ou les habitudes des personnages charismatiques qui y résident. Par exemple, dans un avant-poste où la femme la plus influente utiliserait un certain dialecte pour s'exprimer lors des réunions ou des rituels, on pourrait voir ce dialecte prendre progressivement une dimension sacrée.
II - Lexique
A : Nuit. Tout comme nous utilisons le mot "jour" pour désigner un cycle de 24h, nuit comprise, les Nashen utilisent le mot "A" pour désigner un cycle de 24h, jour compris.
A'Nashu : Jour de l'Eveil. Désigne le cataclysme.
Ar : Percer.
Ar'Dren : Perce-entrailles. Désigne les recruteurs/formateur de la faction (Suzaanne à la Brèche)
Aru : La flèche.
Dha : La nuit féroce. Fils de Laku et dieu de la vengeance, de la sauvagerie et des Inouts.
Dhasir : Pourrait se traduire par "templier de Dha". Guerrier d'un régiment sacré de Dha chargé de la protection des lieux sacrés du dieu et de l'accomplissement de sa volonté. Désigne également une personne qui se venge ou venge quelqu'un. Les Gris Forestiers sont des Dhasir.
Ek : Plante. Désigne tout les végétaux au sens large.
Ekyj : Jeune pousse. Désigne aussi affectueusement un enfant. Peut aussi s'appliquer à toute personne étant née turne et n'ayant pas vécu l'A'Nashu.
Erset : La Terre Sacrée. Divinité primordiale des Nashen.
Ew'k : Littéralement "Sans les chaînes" "Hors des chaînes", Déchaîné. Désigne la transformation de Siken en Zapp'Siken.
Fal : Voler (comme un oiseau), plus généralement, faire quelque chose de dangereux/interdit.
Fal'Ob : L'Homme-Qui-Vole. Le Dieu de la civilisation, fils de Mahar.
Fra'Siken : Lit-la-nature. Chaman dévoué à Zapp'Siken, souvent spécialiste en soins.
Hal : Désigne un évènement particulier. Lakuhal est la naissance de Laku. Busarahal peut être le jour de naissance, de décès ou un jour important dans la vie de Busara. Nashenhal est un jour important pour les nashen, etc. Utilisé pour les rites de passage à l'age adulte entre autre sous le terme Terhal/Keihal. Utilisé seul, Hal désigne une réunion ou un conseil.
Hyrion : Quelque chose comme "ancien monstre". Les enfants chéris de Dha, une troupe de créatures mythiques qui lui servent d'armée et d'instruments pour ses nombreuses vengeances. Familièrement, désigne quelqu'un de particulièrement fort physiquement.
Hyu : Ancien. S'applique à toute chose ancienne. Trop familier pour qualifier un vieux nashen, on préfère Namni'Laku comme marque de respect.
Ka- : préfixe marquant le superlatif. Kayj : le plus jeune, Kanam : le plus grand.
Kalawanei'etiak : Cercle de l’horizon (oui... circonvolution, je sais). Désigne le fait de monter la garde, de patrouiller, d'être vigilant.
Kan : Chasseur.
Kanu : Molosse.
Kei : femme.
Kei'k : littéralement "Pas une femme", signifie "moins qu'une femme", utilisé comme marque de dédain de la part d'une femme envers un homme, très péjoratif.
Keyj : Jeune femme/Fille. Désigne une jeune qui n'a pas encore effectué son rite de passage à l'age adulte ou une adolescente plus généralement.
La'Hal : "Parler des réunions", désigne la langue des Nashen.
La'Nibu : Parle-songe. Un chaman de haut rang, dévoué à Laku et capable d’interpréter les rêves des autres Nashen.
Laksen : Héritier/Descendant. Indique un lien de parenté. Les Maharlaksen sont les descendants de Mahar et Busaralaksen serait un hypothétique rejeton de la vieille. Ne veut pas dire enfant dans le sens morveux, uniquement dans le sens "fils/fille de"
Laku : Déesse mère des Nashen et de Dha, fille de Siken. Probablement la plus importante du panthéon aux yeux des Nashen.
Mahar : Le Seul. Père de Siken et des Emnus. Souvent appelé "le Destructeur".
Maharlaksen : Enfants de Mahar, désigne tous les Emnus, Fondateurs et vagabonds confondus.
Maino : Merci.
Nam : Grand.
Namni'Laku : "Grand sous Laku", vénérable. Formule de politesse pour désigner les plus anciens des Nashen.
Ni'Laku : "Sous Laku", béni. Désigne quelqu'un qu'on juge être béni ou élu par Laku. Ni'Laku ou tout autre formule en "ni'laku" (Wala ni'laku, Namni'lku) ne s'utilisent jamais pour un Dhasir, un chaman de Dha ou toute personne jugé trop proche de ce dieu.
Kanamnashenkei : "La plus grande femme éveillée". Le titre porté par la Grande Matriarche Bekka, celle à qui toute les autres Matriarches ont juré allégeance, la dirigeante de la To'Nashen.
Namkei : Grande femme. Désigne la Matriarche d'une tribus ou d'un avant-poste. Généralement suivi de la particule "lu" puis du nom du domaine ou de la tribu de la Matriarche. Busara est la Namkei lu Sovaers (la "Namni'Laku La'Nibu To'namsa Busara Namkei lu Sovaers" si on veut être précis et un peu lèche-pompe.)
Namkeisir : Désigne un garde chargé de la sécurité d'une Matriarche. Ils sont également les gardiens des temples et des autels du camp. La Garde Matriarcale est un régiment de Namkeisir.
Nashen : Éveillé, désignait à l'origine uniquement ceux qui avaient subi la mutation de leurs vivant. Désigne aussi désormais par extension les enfants de ces derniers, autrefois nommés Ekyj, et donc tous les membres de la faction nashen. Désigne aussi un type qui vient de se lever, à l'occasion.
Nibu : Rêver/Dormir.
Niben : Rêveur/Dormeur. Désigne basiquement quelqu'un qui pionce ou qui est en transe mais aussi les Turnes non nashen, puisque non éveillés. Peut aussi s'appliquer aux enfants turbulents ou à des Nashen au comportement puéril, péjoratif dans ces deux cas. Dans le cas ou Niben est utilisé pour désigner un turne non nashen on peut généralement considérer le terme comme neutre, quoiqu'un peu condescendant.
Ob : Désigne l'humanité dans son ensemble. Très peu utilisé sauf pour parler des hommes d'Avant.
Oha : Oui
Rek : Non. S'utilise le plus souvent sous la forme 'k placé en fin de phrase ou derrière un mot. Ainsi, nibu'k signifie "ne pas rêver". Sous cette forme, peut aussi signifier "être hors de quelque chose", à l'extérieur. "Sovaers'k" : être hors de la Brèche.
Sovaers : La Brèche. Littéralement "Trou dans la terre"
Siken : La Nature, la vie. Ne désigne pas la déesse.
-sir : suffixe servant à indiquer une nécessité ou un devoir. Dans Dhasir ou Namkeisir il désigne un guerrier chargé d'une mission spécifique. Ohasir peut être traduit par "bien sur" et Reksir donnerait quelque chose comme "ta gueule". En général il est utilisé pour amplifier le sens d'un mot ou d'une phrase.
Tem : Âme. Désigne à la fois les esprits défunts et l'âme d'un vivant. Désigne aussi les temples nashen. L'âme est considérée comme un "Temple intérieur".
Ter : Homme.
Teryj : Jeune homme/Garçon. Adolescent.
To : Groupe/Clan/Unité/Harmonie/Équilibre. Difficile à traduire en français, le To est la base de la philosophie nashen. Un mot précédé du terme To' indique un lien très fort et stable. Placé directement devant un nom il indique une amitié profonde ou de l'amour et une égalité entre deux personnes. To'Busara par exemple. Familier, à n'utiliser qu'avec des amis proches, To'Busara serait jugé irrespectueux, ou n'importe quel To'trucmuche si vous ne le connaissez pas. Il s'agit de la plus grande et la plus sincère marque de respect et d'amitié qu'un Nashen puisse donner à un autre. Ce genre de confiance doit se mériter.
To'A : Formule servant à indiquer sa joie. L'équivalent d'un Alleluia, d'un Maseltov ou d'un Allah Akbar.
To'Dhasir : Régiment sacré de Dha. Des troupes d'élites. Les Gris Forestiers sont un To'Dhasir.
To'eni : Frère. Se dit à un homme comme marque de respect, qu'il soit votre frère ou non. A l'origine "Eni" est suffisant mais on rajoute toujours "To" devant par habitude et courtoisie.
To'k : "Hors du To". A une personne : Désigne un traître, un banni ou un parias. Plus généralement, tout ce qui ne fait pas partie d'un groupe donné ou qui brise un équilibre. Insulte très grave entre Nashen qui ne réclame rien de moins que du sang pour être lavé. A un objet : Utilisé pour qualifier les objets de l'Avant. Signifie "tabou" ou "impur".
To'kei : Approximativement "Chère femme", petit mot doux que l'ont dit à l'élue de son coeur.
To'Namkeisir : Le régiment chargé de la protection d'une matriarche. La Garde Matriarcale est une To'Namkeisir.
To'namsa : "Grande Soeur" ou "Respectable Soeur". Marque de grand respect envers une femme. Selon la tradition, c'est la formule que doivent utiliser les hommes lorsqu'ils s'adressent à une femme, même entre frère et soeur. Le masculin de cette formule "To'nameni" est très rarement utilisé.
To'Nashani : Les Éveilleurs. Désigne le panthéon nashen.
To'Nashen : Désigne la faction nashen dans son ensemble.
To'sa : Soeur. Tout comme pour frère, on rajoute le To devant par habitude. Cette formule n'est utilisée qu'entre femmes. Il est considéré comme injurieux de la part d'un homme de parler à une femme autrement qu'en utilisant la formule "To'namsa" ou un titre plus élevé si elle en possède.
To'Tem : Relativement intraduisible. Disons "l'armée des âmes". Désigne un groupe de Tem affiliés à un élément, un dieu, etc.
To'ter : "Cher homme". Tout comme pour To'kei, c'est une marque d'affection le plus souvent utilisée entre amants.
Turne : Changé. Il s'agit d'un terme d'argot que les Nashen ont incorporé à leur langue. Péjoratif, les nashen n'aiment pas qu'on les appellent "Turnes".
Wala ni Laku : "Marche sous Laku". Formule très polie utilisée pour dire au revoir ou bonjour à quelqu'un.
Yj : Jeune.
Yj'k : littéralement "pas jeune" ou "hors de la jeunesse". Formule péjorative, l'équivalent du "viok" de la Meute.
Zapp'Siken : La Nature libérée, la Vie sauvage. Fille de Mahar et mère de Laku. Déesse nashen de la vie, et tout ce qui à trait à la vie animale comme végétale.
III - Etat d'esprit
Les nashen ont une vision assez déroutante du cataclysme. Dans leur langue, ils nomment ce jour "A'Nashu", le jour de l’éveil. Selon eux, l'apocalypse a été une bénédiction pour l'humanité. Une révélation sur la véritable place des humains dans la création. On ne devrait pas entendre les Nashen dire que le monde dans lequel ils vivent est cruel et misérable. Au contraire, un véritable Nashen embrassera ce monde tel qu'il est, sans chercher à s'échapper à sa condition et oeuvrera à le rendre encore plus cruel et sauvage, comme le lui commandent ses dieux.
IV - To, la voie du nashen
Les Nashen possèdent des valeurs et des repères complètement différent des nôtres. Des notions comme le Bien et le Mal leurs sont étrangères, tout comme la plupart de nos valeurs d'occidentaux civilisés. Le concept central des croyances nashen repose sur la "To", l'harmonie ou l'équilibre. Et là on arrive dans les trucs complexes, alors accrochez-vous.
Les Nashen pensent qu'ils ont pour mission sacrée de rétablir la To, qui a été brisée par Mahar et Fal'ob. Ce rétablissement passe entre autres par l'éradication des derniers Emnus, rejetons de Mahar, mais plus que ça. Pour un nashen la To représente un idéal à atteindre, pas seulement pour le monde mais aussi pour lui même. "To" signifie, entre autre, "uni", c'est ce que recherche les Nashen, ne faire qu'un avec leurs semblables et leur environnement. Trouver l'équilibre et s'y tenir, ne pas céder à la tentation de devenir un dieu, telle est la voie du nashen.
Vos personnages devraient donc constamment réfléchir, non pas en se demandant si quelque chose est bon ou mauvais, mais s'il est ou non en accord avec l'équilibre. Pour l'instant vous n'avez pas énormément de références pour juger si quelque chose est To ou non, mais ça viendra avec la suite de cette fiche. Mais par exemple déplaire aux dieux ou aux esprits, épargner un Emnu, envier un autre nashen, chasser plus que nécessaire, être oisif, faire du tort à un autre Nashen, mentir à un supérieur, lui manquer de respect ou lui désobéir, utiliser des artefacts de l'avant, gaspiller de la nourriture, du bois ou de l'eau ou faillir à son devoir sont autant de choses qui mettent en danger la To selon les Nashen.
Pour le reste, vous aurez d'autres indications plus tard mais ce sera surtout à vous de décider des règles locales de cet équilibre que recherchent les Nashen.
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