Résumé du Leelh Chat #2 |
|
Vous étiez nombreux mardi soir pour échanger avec SeBoun lors du deuxième Leelh Chat, cette fois-ci à propos du Level Design de Leelh. Nous vous avons donc concocté un résumé afin de satisfaire les absents mais également pour rappeler les grandes lignes aux chatters présents !
En introduction, SeBoun s’est présenté, il est donc le lead level designer sur Leelh — il est d’ailleurs le seul level designer mais il est d'un côté épaulé du lead game designer et de la scénariste, et de l'autre par les graphistes pour qu'ils apportent leur talent artistique et rendre les maps encore plus jolies. Après un IUT informatique, il s’est tourné vers le jeu vidéo avec l'école SupinfoGame à Valenciennes, ce qui lui a permis de travailler notamment chez UbiSoft et Darworks en tant que level designer. Son rôle pour Leelh est de créer les maps à partir du scénario et des artworks. Il définit ainsi les lieux, le parcours, ce que le joueur va rencontrer et les difficultés qu'il va aborder. Cela en plusieurs étapes : il y a la phase "papier", puis le design, pour obtenir ensuite une map qui soit en cohérence avec le scénario sans pour autant diminuer le plaisir de jeu. Ensuite, il y a une phase prod dans laquelle SeBoun réalise les maps avec un logiciel appelé Jardibot avec cette fois les graphistes. Ils peuvent ainsi tout mettre en place. SeBoun nous a expliqué que Leelh sera divisé en plusieurs zones : des zones campagnardes en périphérie et des zones urbaines vers le centre avec des lieux reconnaissables tels que le Beffroi, nous pourrons d’ailleurs rentrer dans la plupart de ces lieux. Les bâtiments serviront donc de planques, mais il sera impossible de les attaquer comme dans un RTS. La seule action possible sera de se l'approprier en le verrouillant et les joueurs pourront disposer tranquillement des conteneurs et s'en servir comme banque. Ensuite, pour voyager entre les différents quartiers de Leelh, il sera possible d’emprunter les voix du métro, il existera donc des maps souterraines dans lesquelles le joueur va se promener entre les rames de métro et dans les égouts. Mais SeBoun n’a pas désiré dire quels quartiers seraient représentés dans Leelh, seul certitude, les principaux lieux de Lille y seront et la zone de départ est le parc de la Haute Borne de Villeneuve d’Ascq. Tout cela dans environ 15 km², dont une bonne moitié aura pour thème le milieu urbain. Il existera d’autres thèmes qui seront autant d'environnements différents, tels qu’un cratère géant, une forêt dense, des bâtiments délabrés, d’autres réinvestis, etc. Au final, le but pour les joueurs sera de reconstruire la ville, c’est-à-dire les bâtiments, même si les modalités ne sont pas encore définies.
Dernières infos donnés par SeBoun purement Level Design :
A propos du stuff, Seboun nous a appris qu’il y aura des sets d'objets, d'équipements notamment. Par exemple un ensemble de tenue de motocross qui permet d'augmenter ses défenses ou une tenue de guetteur permettra d'être au chaud. Il existera aussi des petits objets à collectionner qui amélioreront les caractéristiques. Pour bénéficier du bonus optimal, il faudra réunir un certain nombre, et le maximal avec la totalité. Enfin, pas de monture prévue pour le moment.
Beaucoup de questions ont également tourné autour du leveling, qui n’aura, potentiellement, pas de limite. Même si monter dans les niveaux sera bien sûr de plus en plus long. Chaque niveau aura sa zone optimale niveau mobs et type de loot, comme dans un MMO classique. Mais tout le monde pourra aller où il veut, il n’y aura que la difficulté des mobs qui sera différente. Il existera d’ailleurs des "couloirs safe" pour progresser, comme par exemple des routes sur lesquelles il n’y a pas de mobs, mais plus on s'enfonce dans les intérieurs des terres ou des lotissements, plus les mobs sont violents. Ceci permettra d’avancer petit à petit dans Leelh à la manière d’épisodes d’une série comme l’a expliquée Clémence lors du premier Leelh Chat. Au final, il existera des donjons adaptés pour les joueurs plus haut level, ces premiers raids seront pour les joueurs level 50 max par exemple, puis de nouveaux donjons pour les level 70, 80, 90 feront leur apparition par la suite. Voici donc pour les grandes lignes de ce deuxième Leelh Chat, n'oubliez pas mardi prochain à 18h, rendez-vous avec Matt qui répondra à toutes vos questions sur le développement!
|














