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Leelh prévu pour fin Avril

"L'optimisation du moteur de jeu nous a pris trois bonne semaines"

Pas facile de créer un MMORPG à 20 ! 3Dduo, le jeune studio leelhois, s'accroche et retarde la sortie de Leelh d'un petit mois. Comme le dit Maxime Lagache, développeur sur Leelh : "L'optimisation du moteur de jeu nous a pris trois bonnes semaines et ce n'était pas prévu dans le planning."

Malgré la connotation négative du terme "retard", ce laps de temps supplémentaire aura permis de réduire par trois la consommation en ram du webgame en 3D/temps réel. Prévu pour tourner sur des machines d'entrée de gamme, Leelh n'utilise actuellement que 500 mo de ram lorsqu'il tourne, ce qui, d'après Arnaud Berg, directeur technique et responsable programmation sur le projet, "n'est qu'un début qui rapproche de plus en plus Leelh de ses objectifs en terme d'accessibilité."

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