Encore du nouveau pour Leelh 1.1
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Suite aux retours de la communauté, voici les différents ajouts et corrections qui viennent compléter la mise en place de la version 1.1 de Leelh !
Un correctif pour la 1.1
Après une journée intensive de corrections et de réflexion, Jonas ouvre ses portes voici le complément de patchnote pour la version 1.1 de Leelh. Pour rappel, voici le patchnote de la version 1.1 de Leelh.
Maladies post-apo
Le système de maladies est légèrement revu à la baisse et dépend maintenant du niveau et des jours de survie des personnages afin de ne pas handicaper de manière trop violente les nouveaux arrivants de Leelh. Les personnages de très haut niveau subiront donc des maladies bien plus virulentes que les nouveaux survivants ce qui équilibre le système et apporte plus de challenge pour les vieux de la vieille !
Le feu et la survie
Tenir un feu allumé toute la nuit permet maintenant de réduire les risques de maladies à la reconnexion dans les postes avancés. Pour rappel, se déconnecter à l'intérieur d'une planque évite de tomber malade à la reconnexion.
Une nouvelle survie commence !
La correction des nombreux bugs et les nouvelles fonctionnalités entraînent une toute nouvelle aventure ! Certains conteneurs ont été réinitialisés et nous invitons tous les survivants à prendre un nouveau départ dans ce Leelh 1.1, plus complet, plus survival et plus sombre. Que la force soit avec vous car ce n'est que le début des choses sérieuses !
Détail du complément de patchnote Leelh 1.1
- Affichage de la durée restantes des états en cours (pour les états à durée limitée)
- Correction d'un bug sur les états non sauvegardés - Correction de certains PNJ qui ne parlaient pas
- Ajout de support pour les manivelles de la porte fondateur
- Correction du bug des maisons des avant-postes qui n'empêchaient pas les maladies
- Correction du PNJ neutre qui permettait de remettre à 0 les réputations négatives
- Correction de l'affichage du navigateur dans le jeu qui ne couvre plus tout la fenêtre sur certains écrans
- Activation des animations manquantes dans les intérieurs (rayons de lumières entre autres)
- Correction de la porte d'entrée de la planque des Buccélaires
- Correction des bugs de loot dans la planque des Buccélaires
- Correction de certains objets invisibles
- Correction sur certains messages d'erreurs qui n'étaient pas pris en compte lors des tour de garde par exemple
- Modification du système de maladie, la durée des maladie dépend maintenant du niveau du joueur (elle prend plus de temps pour les nouveaux joueurs à passer au niveau supérieur) et des jours de survie (plus on survit depuis longtemps, plus la maladie sera difficile à endurer)
- Modification de la bronchite qui apparaît après plus de temps déconnecté qu'avant
- Correction de l'état mal de dos qui ne disparaissait pas
- Ajout d'un impact du feu sur les maladies. Plus le feu reste longtemps allumé, moins il y a de chances d'attraper une maladie si on se déconnecte dans le poste avancé (dehors). Les personnes déconnectées dans un intérieur n'attrapent toujours aucune maladie indépendamment du feu
- Le mal de dos dure moins longtemps pour les faibles niveaux
- L'ergonomie du "registre des survivants" a été améliorée avec, notamment, la possibilité de rechercher un survivant en particulier
- Ajout de la possibilité d'afficher directement votre humeur dans Leelh sur vos profils Facebook et Twitter depuis le site Leelh.com
Mise à Jour du lundi 30 Août
- Correction des maladies qui ne disparaissaient pas après la mort
- Correction des textes des panneaux, un peu trop flashy
- Correction d'un bug sur l'affichage des bulles d'info des états
- Correction de l'intoxication alimentaire, celle-ci est de plus toujours présente à la reconnexion
- Réglage d'un bug de sauvegarde des % de controle de feu et de récupération de reliques (les données étaient prises en compte dans le calcul mais pas sauvegardée pour l'affichage des points)
- Modification de la durée du mal de dos en fonction du niveau (plus courte pour les bas level et plus longue pour les hauts level)
- Modification des chances d'attraper un rhume ou une bronchite, elles sont plus faibles à l'intérieur d'un poste avancé (hors maison, où elles sont nulles), et plutôt que faire en fonction du temps de contrôle de feu, c'est directement dépendant de l'état du feu. Si celui ci est allumé à la connexion, il n'y aura pas de maladie dans l'avant poste.
- Ajout de la possibilité de verrouiller les égouts intérieur (en plus du système de garde des égouts extérieurs), le verrou tiens plus ou moins longtemps en fonction de sa compétence verrouillage. N'oubliez pas de vérifier régulièrement s'il y a besoin de les verrouiller !
- Modification des cooldown de gain de réputation, on gagne maintenant de la réputation à chaque action, mais le nombre de points gagné a diminué en conséquence
- Réglage du bug qui empêchait l'utilisation de rappel
- Le taux de loot des médocs a été légèrement augmenté
- Les remèdes contre la bronchite soigne maintenant le rhume
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