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Vers le nouveau Leelh :
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La version 1.1 de Leelh en ligne !

Leelh patchnoteLeelh passe en version 1.1 ! Des améliorations graphiques aux nouvelles fonctionnalités, c'est une nouvelle mouture du jeu de rôle en ligne que vous aurez le plaisir de découvrir !

 

Le Leelh nouveau est arrivé !

Comme nous vous l'avions annoncé il y a deux semaines, la mise à jour de ce jeudi 26 août fait passer Leelh en version 1.1 ! Refonte graphique des ciels et des ambiances, nouveaux mécanismes en jeu et améliorations diverses sont de la partie. De nombreuses nouvelles fonctionnalités visent une meilleure intégration des factions dans le jeu. En tant que membre d’une faction, il faudra maintenant participer à la vie en communauté : Entretenir le feu du camp, ramener des reliques ou des offrandes, protéger ses reliques/offrandes, préparer la soupe populaire ou encore attaquer le poste-avancé des adversaires... Êtes-vous prêt à survivre dans ce nouveau Vedasq ?

Cap sur la survie

Toutes ces nouvelles fonctionnalités, couplées à un nouveau système de maladie, permettent de renforcer le principe de survie en milieu hostile. Par exemple, lorsqu’un joueur se déconnecte en extérieur, il risque de nouveaux malus qui prennent la forme de maladies ! Pas de panique, des médicaments sont utilisables pour soigner les inconditionnels de la belle étoile mais encore faut-il qu’ils souhaitent passer la nuit dehors. Les graphistes ont insisté sur les ambiances du jeu, elles sont maintenant plus lourdes, plus oppressantes.

La nouvelle ambiance de jour est bien plus menaçante

L'arrivée des maladies

Fini le temps où les survivants quittaient le jeu n’importe où ! Se déconnecter dans un poste avancé permet de passer une bonne nuit ! Différents malus pourront apparaître lorsqu’un survivant se déconnecte plus de cinq minutes à l'extérieur. Le mal de dos, le rhume, la bronchite et l'horrible état "à bout de force" pourront cependant être soignés par voie médicamenteuse. Voilà qui laisse présager de beaux jours pour les roleplay de médecin dans Leelh !

Mal de dos

La déconnexion d’un survivant dans un intérieur autre que celui de son poste-avancé causera l’état « mal de dos ». Ce dernier réduit sa vitesse de déplacement de 30% pendant 2 heures ! Le malus peut aller jusqu’à 70% si le survivant a passé la nuit en dehors d’un intérieur.

Rhume

A force de dormir n’importe où, on peut tomber malade. Le « rhume » entraîne une réduction du souffle du survivant de 50% pendant 2 heures pour les survivants s’étant déconnecté en dehors d’un poste-avancé ou d’un intérieur. Le rhume peut être guéri par l’ingestion de médicaments. Si il n’est pas soigné à temps, il se transforme en bronchite !

Bronchite

Pire que le rhume : la «bronchite» ! Le survivant qui s’est déconnecté en dehors d’un poste-avancé ou d’un intérieur verra son souffle réduit de 90% pendant 2 heures ! La Bronchite peut être guérie via l’ingestion de médicaments. Si elle n’est pas soignée à temps, elle met le survivant « A bout de force » !

A bout de force

Le survivant est aux portes de la mort. Il perd ses points de vie qui ne se régénèrent plus et n’a plus de souffle.

Les tâches communautaires

Comme dit plus haut, les membres des factions pourront faire vivre le poste avancé par le biais de différentes activités. Il faudra ramener du bois à l'abri durant le jour, allumer et alimenter le feu la nuit, préparer de la nourriture pour ses alliés, ramener des objets précieux au camp, tenir la garde pour éviter que la faction adverse ne vienne détruire l'étagère à trophée mais aussi tenter d'attaquer le camp ennemi. Toutes ses activités viennent compléter la prise de point d'intérêt et permettent aux factions d'appuyer leur influence sur Vedasq. Cette influence est directement affichée sur le site communautaire de Leelh sous forme d'une carte de domination et d'autres statistiques. Vous pouvez consulter la page de Contrôle de Vedasq de Leelh.

Détail de la mise à jour 1.1 de Leelh

Mais ce n'est évidemment pas tout ! Voici les détails de la mise à jour 1.1 de Leelh.

Statuts à la connexion

  • Un bonus de 50% sur le gain d'expérience d'une heure est attribué aux personnages qui se déconnectent dans le poste avancé de leur faction
  • La déconnexion en dehors d'un poste-avancé peut causer les états « Mal de dos », « Rhume » et « Bronchite » qui altèrent la régénération de souffle des personnages ainsi que leur vitesse de déplacement. Les états Rhume et Bronchite ne sont pas cumulables
  • L'état rhume entraîne une réduction du souffle de 50% pendant 2 heures
  • L'état bronchite entraîne une réduction du souffle de 90% pendant 2 heures
  • La déconnexion dans un intérieur autre que ceux des postes avancés peut causer l'état « mal de dos » qui réduit la vitesse des personnages de 30% pendant 2 heures
  • Les survivants qui se connectent seront soumis à deux nouveaux états : le rêve et le cauchemar. Le rêve permet de se reconnecter avec une barre de calme remplie, le cauchemar vide la barre de calme

Graphisme et univers

  • Les PNJ possèderont maintenant chacun leur propre posture
  • Les états « bronchite », « rhume » et « mal de dos » donneront lieu à de nouvelles animations pour votre survivant.
  • Les feux sont maintenant animés
  • Des portes animées régulent maintenant l'entrée dans les postes avancés
  • Les éoliennes tournent maintenant au gré du vent
  • Certains arbres sont maintenant animés
  • De nouveaux ciels, plus menaçants, font leur apparition
  • De nouvelles ambiances ont été implémentées
  • Chaque poste avancé possède maintenant une nouvelle musique dédiée

PNJ supplémentaires et quêtes

  • 6 nouveaux PNJ d'animation font leur apparition dans chaque avant-poste afin d'échanger à propos du background
  • 3 nouveaux PNJ mettant en place les 7 tâches communautaires suivantes :

- Maintenir et raviver le feu central de votre avant-poste la nuit
- Garder votre avant-poste face à la menace ennemie notamment au niveau des portes
- Collectionner les objets représentatifs de votre faction
- Diviser vos stocks de nourriture en rations afin de les partager au sein de votre faction.
- Conquérir les points d'intérêt non contrôlés par votre faction
- Infiltrer les postes avancés adverses et brûler les stocks
- Ramener de la nourriture au poste avancé

  • Une quête "tutoriel" a été ajoutée pour chaque tâche communautaire
  • 2 nouveaux personnages dans chaque poste avancé symboliseront l'autorité, l'un d'entre eux étant le chef de l'avant-poste
  • Un PNJ par poste avancé intégrera automatiquement à sa faction les survivants le souhaitant, à condition qu'ils aient un nombre suffisant de points de réputation

Postes-avancés

  • Une boite aux lettres fait son apparition dans chaque poste-avancé. Elle permettra de communiquer avec le chef de l'avant-poste en cas de besoin

Gameplay

  • Apparition de l'escalade dans Vedasq
  • Apparition du système de garde et d'égouts
  • Apparition du système de feux de poste avancé.
  • Apparition du système de ragoût
  • Apparition du système d'objets précieux
  • Apparition du système de portes des poste avancés
  • Apparition du système de points de faction
  • Apparition du système de rêves et de cauchemars
  • Apparition du système de maladies
  • Amélioration du système de détection des survivants aux alentours : il n'est plus possible de cibler les personnes cachées derrière un élément de décor.
  • Le taux de qualité et de digestion de la nourriture a été globalement baissé pour l'adapter au système de ragoût
  • Apparition du système de panneaux interactifs (Liste des clans, personnages recherchés, etc.)

Interface

  • De nouvelles barre de cast font leur apparition. Elles renseignent maintenant le nom de l'action ainsi que le temps restant
  • Amélioration des messages d'erreur d'actions
  • Apparition d'une boîte de sélection d'objets pour les actions de duplication ou de consommation d'objets.

Canal de chat en jeu

  • Disparition du canal Aide et apparition du canal de Faction dédié aux discussions des membres d'une même faction

Factions et réputations

  • Équilibrage du gain de réputation de faction des survivants
  • Apparition d'un onglet Réputation dans l'interface de compétences/talents
  • Apparition de la réputation globale de faction
  • Apparition de la page "Contrôle de Vedasq" du site communautaire de Leelh qui donne des informations sur les points acquis par la faction en fonction de son implication dans les tâches communautaires et le contrôle du territoire.

Level Design

  • Ajout de routes reliant les points importants de Vedasq
  • Ajout de panneaux indiquant les points important de Vedasq
  • Personnalisation de la planque des Buccelaires
  • Prononciation du côté champêtre des Grandes Étendues de Vedasq
  • Aménagement des intérieurs
  • Amélioration générale du Level Design de Vedasq
  • De nouvelles routes font leur apparition
  • De nouveaux conteneurs spéciaux font leur apparition dans les endroits difficiles d'accès
  • Ajout d'échelles pour l'escalade

Pistes et mémoires

  • Certains évènements joueurs tels que le premier niveau gagné par le joueur, tous les 5 niveaux gagnés, le premier jour de survie passé, tous les 5 jours de survie passés, la mort du personnage (par un autre personnage), la mort de faim du personnage, l'acquisition d'un point de contrôle, la fin d'un quête ou encore l'acquisition d'un nouveau rang de maîtrise dans une compétence/talent sont automatiquement mis à jour dans les pistes
  • Une interface de recherche fait son apparition sur la page des mémoires. Elle permet de lire les mémoires de n'importe quel joueur en entrant son pseudonyme

Les Clans

  • Une liste des clans est maintenant consultable sur des panneaux dans le poste-avancé de chaque faction
  • Amélioration de la section "Clan" dans le journal de bord

Corrections diverses

  • Réglages de divers bugs d'affichage
  • Les vêtements choisis lors de la création de personnage survivent à la première connexion au monde
  • Ajout d'un système de détection des blocages qui permet un déblocage simplifié en un seul clic
  • Réglage du bug des cheveux et des barbes blanches
  • Réglages de certains bugs de chargement du monde
  • Réglage du bug de verrouillage non-sauvegardé
  • Tourner la caméra n'annule plus les actions en cours
  • Corrections générales concernant le Level Design : routes, objets volants
  • Optimisations des scènes et allègement de l'univers
  • Le conteneur « buisson nuageux » a été relooké
  • Correction des modélisations d'échelle, elles sont maintenant adaptées à l'escalade
  • Refonte des panneaux d'indication des camps

Si vous désirez plus d'informations ou si vous cherchez de la lecture, vous pouvez télécharger cette présentation de la version 1.1 de Leelh.

 

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