
Objectifs :
Rassembler le plus possible de monde qui veulent vivre, et pas seulement survivre, pour prouver qu'une autre fin est possible.
Signes distinctifs :
Aucun pour le moment
Histoire :
Seiku est un grand gamin. Il refuse de croire qu'il n'y a dans la vie que la survie. Manger, dormir, se cacher, voler, être sur ses gardes... Impossible! Il finit par entendre parler de la Compagnie de l'Onde. Un endroit merveilleux, tout ce qu'il voudrait. Un endroit où se regroupent des personnes pacifiques, qui ont confiance les uns envers les autres et qui vivent. Qui vivent, qui ne survivent pas. Par dessus-tout, leur planque est... Une forteresse flottante! Pour y vivre en paix, quoi de mieux qu'un endroit entouré d'eau...?
Il n'en a pas fallu plus à Seiku pour se trouver un but. Rassembler des gens qui savent encore rêver à une autre fin, les éloigner des écorcheurs, des mercenaires et des fous solitaires. Comme la Compagnie de l'Onde a trouvé son refuge sur la surface de l'eau, le leur serait... Le Ciel!
Le Clan est fondamentalement pacifique, bien que sur ses gardes, et sera très enclin aux échanges ; l'autarcie n'est pas un système vraiment au point. Certaines ressources sont difficilement trouvables dans les hauteurs. Pour le moment, c'est surtout et avant tout un groupe d'amis. Coups de gueules, coups de foudres, coups de blues, mais rarement coups de poings, coups d'état, coups de pute.
En jeu, le clan essaiera de convaincre les autres que la vie, enfin, la survie, est beaucoup plus facile dans les hauteurs. S'ils réussissent à s'organiser correctement, ils enverront du monde sur la terre ferme pour diverses missions, commanditées ou non par les "sièges" de faction (comme la fourniture en ressources), et à terme pourront même demander aux autres joueurs de remplir des missions pour eux. Bien sûr, l'ambiance sera au maximum festive à l'intérieur du clan, avec épreuves, défis, fêtes...
Le clan a une tendance très poussée aux défis aériens, aux escalades et aux sauts impossibles.
La Meute des Mioches connaît pas mal Seiku pour être un Demi-Mioche. Il parle beaucoup de son rêve avec eux. Pour le moment, aucun autre clan n'est très proche de lui. Mais plus tard, il nouera sûrement des liens avec un clan commerçant. Par contre, il évite de trop s'approcher des clans qui appartiennent aux factions Nashens ou Fondateurs.
Entre membre, bien que beaucoup reconnaissent Seiku comme le fondateur du clan, et ses amis les plus proches comme ceux qui s'occuperont des affaires les plus importantes, et donneront les ordres, il s'agit surtout de liens d'amitié.

Objectifs :
Rassembler "Ceux qui écoutent" et suivre les Voix.
Signes distinctifs :
Non- Lune
Histoire :
Voir la présentation.

Objectifs :
Intégrer les nouveaux survivants fondateurs et les aider à s'orienter au mieux dans les clans constituant la hiérarchie de la faction.
Signes distinctifs :
Un compas dans un cercle à demi ouvert pour représenter un "A"
Histoire :
Après plusieurs semaines passées dans le campement de départ, Bilal a constaté les difficultés d'intégration des nouveaux survivants fondateurs.
Le choc du réveil, l'amabilité relative du toubib et l'immensité de l'environnement découragent bien souvent les nouveaux arrivages.
Malgré son jeune âge et fort de son sens de la débrouille, Bilal a réussi à rassembler tout un ensemble de petites astuces permettant à tous les nouveaux de se repérer plus facilement et de rapidement trouver un rôle au sein de la faction.

Objectifs :
Notre clan a pour vocation la recherche, la collecte, deux choses que font tout Fondateur mais aussi l'étude d'objets pré-cataclysme afin de découvrir comment ils fonctionnent. Les dirigeants du clan encouragent les membres dans cette voie car ils nourrissent l'espoir, qu'à travers ces recherches, ils puissent découvrir le moyen de créer un moyen de produire à nouveau de l'électricité ; et car ils ont la ferme conviction que toute la Technologie s'appuyait sur l'électricité. Ce moyen sera à déterminer selon les recherches et découvertes faites ingame par le clan. Cela peut aller de la tentative de capturer un éclair à la recherche du fonctionnement d'une éolienne, d'une turbine hydraulique ou d'un panneau solaire. Nous ambitionnons d'etre un regroupement de savoir faire dans le domaine de la technologie d'Avant et éventuellement dans les métiers en rapport avec la technologie lorsqu'ils seront mis en place s'il y a des métiers en rapport. Nous avons aussi la volonté de garder le contrôle de nos découvertes, par peur que les autres Fondateurs ne provoquent une catastrophe.
Signes distinctifs :
Tatouage ou Scarification en forme d'éclair et drapeau avec une ampoule cassée
Histoire :

Objectifs :
Les objectifs de la milice de l'espoir sont nombreux : Le principal : Traquer et tuer les tueurs (PK) et protéger les faibles. Les secondaires : -Sécuriser les alentours de Leelh. -Créer une communauté où chacun a son rôle. -Aider les nouveaux en difficulté. -Revenir aux bonnes valeurs : La confiance, l'entraide et l'honneur.
Signes distinctifs :
Aucun
Histoire :
Depuis longtemps les plus faibles se font tuer par les plus fort.Cette idée choque et consterne , le visage d'un enfant de 8 ans couvert de sang regardant vers le ciel esperant un miracle pour que le souffle reste en lui.Hélas personne ne vient et l'enfant meurt tout ça pour quelques pommes pourries que le gosse avait pas voulu donner.
De l'ombre surgit un enfant, bien décider a changer le monde il créer tout d'abord un groupe de personne de confiance , très vite d'autres personnes viennent et le groupe prend alors de l'importance.On décide alors de créer une milice , la milice de l'espoir , un régime en communauté où seul l'honneur différencie un homme d'un autre.Un homme se définit par son courage et sa bravoure et non par sa force ou bien son arme.
Dès lors les rôles sont distribués , toi tu seras chargés de la bouff et toi vu que tu es fort tu traqueras le tueur rôdant prêt de chez Steto.
L'homme revient, le tueur est mort ! la milice a réussi sa première mission, éliminé un déchet de la société, un nuisible.
La milice se définit comme neutre bien que elle favorise les Nashen par rapport aux Fondateurs.Ce favoritisme léger est du au profond racisme que les Fondateurs ressentent envers les Nashens.La milice pense que si les fondateurs n'avait pas commencer a persécuter les Nashens aucune guerre ne serait arriver !

Objectifs :
Ceux qui errent sont un groupe d'éclaireurs/espions/cartographes/fouineurs. Le clan regroupe fondateurs et neutres acceptant de ne pas nuire aux intérêts des fondateurs. Notre but est d'être les premiers à avoir accès aux informations et objets nouveaux, servir de messagers ou d'espions et parfois combattre comme groupe de soutien pour la lutte des fondateurs. Un premier objectif est de créer une carte de la région Vedask avec tous les points d'intérêt pour la faction.
Signes distinctifs :
Le Troisième Oeil - un bandeau frontal avec un oeil déssiné dessus
Histoire :
"Ceux qui errent" est un groupe d'action rapide et de recherche d'informations au service des fondateurs. Ses membres sont entrainés au sprint, à la fouille et à la survie en général. Il regroupe ceux qui privilégie la furtivité à l'attaque frontale. Il est rare qu'ils initient le combat et s'il faut frapper, ils frappent vite et fort avant de repartir aussitôt.
La recherche d'informations oblige à la tolérance. L'ordre accepte les neutres ce qui pourra peut-être dans le futur faire un pont entre les communautés. Le groupe a été crée suite à la rencontre de Gdaakk le fouineur, fondateur et Dorothée senjak, neutre qui partageait la même conception de ce que doit être la survie.

Objectifs :
L'asservissement total des humains à Dieu ou plutôt à son messager, Murmure, pour que plus jamais un cataclysme pareil ne se reproduise. Ce qui implique détruire toutes les idéologies existantes, dont celle des Fondateurs et celle des Nashen, mais aussi toute forme d'opposition.
Signes distinctifs :
Aucun
Histoire :

Objectifs :
Rassembler les vagabonds et marginaux de tout âge et de toute origine refusant toutes autorités et ne voulant plus subir les lois et les "ideaux" des faux prophètes. Pahra'Noyah est un gang autarcique à mi-chemin entre la raison et le mal absolu. Acceptant dans ses rangs tous les exclus, quelque soit leur passé, dans un esprit de fraternité et de loyauté envers les autres Pahra'No.
Signes distinctifs :
Aucun
Histoire :
Pahra'Noyah est un gang avec tout ce que cela importe :
- Une Origine
- Un Kohde
- Un Nom
- Une Planque
L'Origine
Apres avoir été traqués, calomniés pour avoir refuser de nous soumettre, mon frère et moi avons été laissés pour mort. Nous avons alors pris conscience que nous n'étions certainement pas les seuls à devoir se battre pour rester libre. Après une longue discussion, il était évident qu'il fallait recontrer ces personnes et s'organiser.
Mais pas n'importe comment ...
Le Kohde
Il faudrait pourvoir tester leurs compétences et leur loyauté... Il est vital d'avoir entière confiance en chacun des membres.
Après avoir dégusté quelques champignons et une bouteille d'alcool frelaté, nous avons mis au point une série d'épreuves et un Kohde permettant aux nouveaux de prouver leur implication dans le gang, et ansi instaurer une hierachie basée sur le mérite et la confiance.
Le Nom :
Kleymh : - Il faut maintenant un nom qui nous fédérerait et qui inspirerait la crainte à nos ennemies
Kuhms: - le ...hmmm ... Gang?! ... Ouais j'aime bien ... hik ... peuhf....
Kleymh: - Oula frangin! t'as une drôle de couleur
Kuhms: - I... Il faudrais ... un nom qui claque ... *regarde son grand frère l'air livide*
Kleymh: - Passe moi la bouteille poivrot!
Kuhms: - ETTT le Gang WaZemh ??! çà me rapellerai notre ancien village...
Kleymh: - Pahra'Noyah !!!
Kumhs: - Ouep !!?! çà sonne bien ...
Aisni naquit le nom ...
Kleymh: - Bon bah il nous reste plus qu'à se trouver des potes...
Kuhms: - heu ouais çà va être ... *hip* dur ... avec notre réputation dans le coin ...
Kleymh: - Buuurrpp !! .. wow ça tape ton truc ! ! !
Kuhms: - J'sais pô ... premiere fois qu'vois çà ... 3 Mon** le reste est arraché ...
Le lendemain, avec un léger mal de crâne, les frères Floyd partirent à la recherche d’une planque parfaite pour démarrer l’aventure Pahra’Noyah.
La Planque
Située dans les plaines Inouts, elle est discrète et non loin du château d’eau et de Sainghin-les-Patis avec son entrepot d’armes.
Ce lieu est très important pour tous les Pahra’No, et le gang le défendra pour que personne d’autres ne s’y installe … Néanmoins nous accepterons les survivants de passage, et ce sera ainsi un lieu de rencontres dans le respect du gang et de ses invités.
Pahra'Noyah pouvait maintenant se répandre !

Objectifs :
Témoins que la décadence du monde à marquer d'un profond cynisme, ils trouvent ridicules les utopistes rêvant d'un monde meilleur et pire encore les fanatiques luttant pour une idéologie imbécile. Néanmoins, s'ils dénigrent l'espoir ils en conservent un soupçon. Un soupçon, celui de retrouver un savoir perdu, de le protéger et de le transmettre. Ils sont persuadés que ce n'est pas tant le savoir qui est la cause de tant de conflit, mais plutôt son absence. Mais ils restent tout de même conscient que le savoir peut aussi être une arme, surtout s'il est mal enseigné. Ils cherchent donc également à ouvrir les esprits, notamment par l'art et la remise en question de certitudes. Les buts des Oiseaux Noirs se divisent en deux partie. -Tout d'abord, archiver toute la mémoire d'un temps oublier, celle ayant miraculeusement été conserver jusque là et risquant de disparaitre à jamais si rien est fait. Ainsi donc ils écoutent attentivement quiconque en mesure de leur raconter, ne serait-ce qu'une anecdote sur l'avant. Mais bien que le savoir perdu soit un trésor inestimable, ils ne dénigrent pas pour autant celui retrouvé, les techniques et astuces appris par la force des choses, dans un réflexe de survit. Pour résumer ils veulent compiler l'ensemble des connaissances existent, de la mémoire du passer à celle d'aujourd'hui, de la construction de jouets de plaisir à la cartographie académique des lieux, de la fabrication de l'outil de survit à l'arme de mort... Une fois compilés, et ce malgré leur mépris des utopiste, ils rêvent de pouvoir diffuser se savoir, suffisamment pour que tout rescapés puisse y avoir accès. -Ensuite ils sont persuadés que la décadence de l'homme n'est pas due à une technologie qu'ils ne maîtrisent pas, mais bien à son comportement mégalomane et égocentrique. N'ayant pas la prétention, et encore moins l'illusion de pouvoir changer les comportements, ils restent néanmoins persuadés que certains, et en particulier les plus jeunes, ont l'esprit suffisamment ouvert pour éviter de tomber dans les préjuger et le fanatisme. Ils cherchent à amener les gens à se poser des questions et ébranler leurs certitudes, afin qu'ils se rendent comptent que la Vérité n'est pas celle que l'on leur à enseigner, que plus encore LA Vérité n'existe pas et qu'il est essentiel d'élargir sa vision, pour englober les points de vue divergent, et comprendre tous les partis. L'une des méthodes pour ouvrir les consciences consiste à réfuter (à ne surtout pas confondre avec contredire) les gens, à leur faire conscience, lorsque cela est possible, qu'eux-même se contredisent dans leur action afin de les libérer de l'erreur.
Signes distinctifs :
Deux corbeaux sur fond d’une pleine lune. L’un est passif l’autre est pris de colère.
Histoire :
Confort, disparu. Santé, disparu. Sérénité disparue. Et pourtant l’Homme crois encore avoir le luxe de faire une chasse à l'homme. C'est ce qui s'est passer cette nuit. Un inconnu a fait un appel pour se venger d'un homme tout aussi inconnu. Le motif, un conflit sans intérêt comme il en est tant d'autre. L'appât, un sac et un "truc" dont personne ne connait l'utilisation. Les participants: beaucoup trop de monde.
Assoiffaient de sang et spectateur de vermeil, tous semblaient présent. Plus loin dans l'ombre un triste observateur des évènements, l'inconnu sans nom, le Corbeau.
Quelques coups une victime. On la relève. D'autres coups, nouvelle victime. On la relève. Courte fuite, de nouveau coup... tout recommence. La nuit fut longue, le spectacle ne se termina que lorsque la plus maigre des deux ombres réussit à s'enfuir. Un nuage couvre la lune, le rideau se ferme, le public se dissipe
La masse disparaît, laissant place à un enfant encore ingénue pleurant à l'injustice et aux vieux cyniques loin d'admirer la danse du sang rient de la comédie humaine. L'homme aux cheveux grisonnant rencontre le Corbeau, le Corbeau rencontre l'homme aux cheveux grisonnant. Deux trentenaires surpris de trouver une autre pensée critique, deux vieillards philosophant sur l'avant, le présent, l'humain...
Recrutement: Les Oiseaux Noirs sont surtout un regroupement de vieux cyniques et surtout nihiliste malgré une once d'espoir.À ce sens leur ordre est plutôt fermé. Nul fanatique aux idéologies bornée ni rêveur utopique chez eux. Certes, bien que leurs projets de "diffuser le savoir" puisse être considéré comme une utopie ils ne cherchent pas à changer le monde, juste quelques esprits un peu plus ouvert parmi la masse décadente.
De plus il ne faut pas oublier que les Oiseaux Noirs ne sont pas un clan à proprement parlé, et à ce titre seul quelques rares personnes connaissent leur membre. Il faut plutôt voir ces gens comme un groupe de penseurs se regroupant sous un même titre et signant anonymement de leur logos lors des actions à plus grandes échelles. Pour résumer on ne demande pas à intégrer l'ordre, c'est l'ordre qui vous propose une place.

Objectifs :
Les Émissaires de la seconde génération vivent pour rependre le culte de la Dame de Minuit, glorifier son nom et supprimer toutes choses lui fessant affront. Par leur dévotion ils ont la certitude de recevoir la plus grande des récompenses: Sauver leur âme...
Signes distinctifs :
Ils portent un masque pour cacher leur visage, partiellement ou complètement selon les individus.
Histoire :
*« Extrait des Mémoires de Lance Firkley »*
...et peu de temps après « la grande catastrophe » nous les survivants furent livrés pied et poing liés à ce foutu changement. Chaque jour devenant un combat pour survivre.
C'est durant cette période trouble qu'une rumeur se répandit:
On raconte que les hommes d'avant creusèrent profondément dans les entrailles de la terre. Dans un but « scientifique » comme ils se plaisaient à dire. Putain de menteurs si vous voulez mon avis... Quoi qu'il en soi leurs espoirs furent comblés...mais pas de la manière dont ces gus se l'imaginait. Ils tombèrent sur de vielles ruines, le genre anciens monolithes et tout le bordel.
Ils auraient pu faire marche arrière...ils auraient du même ! Mais ils ne l'ont pas fait et maintenant c'est le vieux Lance qui trinque ! Saletés d'égoïstes, ils ont de la chance d'être déjà mort sinon...
En tout cas ils ont merdé. Leur première erreur est d'avoir ramené la chose qu'il découvrirent. La seconde est d'avoir cru qu'ils pourraient la plier à leur volonté...
C'est vrai quoi, les êtres issu des ténèbres s'ils existent ils faut les laisser tranquille. Histoire qu'ils ne viennent pas montrer le bout de leurs nez par chez nous. Dommage pour nous...
Depuis on la nommé « Sorcière », « Dame de Minuit », « Démon Femelle », « Déesse »...enfin il y en a tellement que j'ai du mal à croire qu'on parlent de la même saloperie.
Au début les autres gens n'y prêtèrent pas attention. Jusqu'à ce que les choses filent un mauvais coton.
Les mômes se sont mis à chanter une drôle de comptine venu d'on ne sait où. Personne ne fit le rapprochement, moi non plus d'ailleurs.
Ensuite ce fût le tour des disparitions, au bout de 30 jours les malheureux disparurent, leur public avec...
A l'époque ont a tout mis sur le dos des Inouts, ces enfoirés de débiles qui un beau jour eurent envie de nous signaler leur présence. Faut croire qu'ils avaient le profil idéal comme on dit. Après on a pensé à des pillards, coupe-jarrets et autres racailles de turnes. De la mauvaises graines je vous dit ! Faut dire qu'ils pullulaient ces empaffés.
Mais ce n'était pas eux, j'aurais préféré....
*La suite est illisible, une page est collée dessus...*
Bon si vous lisez ce torchon c'est que je suis mort.... Enfin bref je crois avoir découvert le fin mot de cette histoire de fou, et j'ai plus longtemps à tirer donc ouvrez grand vos mirettes...
J'ai aperçu un groupe de tarés encagoulés, ils étaient en train d'étriper un gros type...pauvre mec. J'ai pas trop compris ce qu'ils essayaient de faire, en tout cas ma main à couper que ces trou du cul sont dans le coup.
A mon avis cette sorcières de mes deux c'est des conneries. Ces allumés doivent avoir le cerveau fumé à force de bouffer des champis...mais ils sont coupable c'est sûr. Je dois prévenir quelqu'un !
Ps: Ça m'a tout l'air d'être des fanatiques...c'est ma veine...ils se prennent pour les messagers de leur garce...c'est des malades...sauver leurs âmes...ils en ont de bonnes !
*Une personne a semble t-il écrit une note bien après la mort du propriétaire de ce carnet*
Moi l'ombre, Émissaire de la Dame de Minuit et prêcheur de son grand message n'oubliera pas le passé. Ces erreurs ne se réitèreront pas. Toutes personnes usurpant nos croyances seront traquées et tuées. Nul fou n'a sa place en nos rang. Nos vœux ne doivent pas faire de nous des fanatiques, le temps de l'excès et du profit est révolu.
Une nouvelle ère commence, elle sera témoin de l'accomplissement de nos idéaux...ou de nôtre destruction. Que la Dame nous vient en aide !

Objectifs :
Rassembler des prostituées, des voleurs, des alcooliques, des grandes gueules, des fous, bref tous les tarés que cette terre à produit, qui aime ce monde comme il est, qu'il soit turnes ou emnus, pour pouvoir vivre ensemble au lieu de crever seul. Le gang dépouillera les voyageurs solitaires ou clan si nécessaires, s'octroiera une zone, demandera un « droit de passage » et organisera des combats de rue et des paris. Le gang étant mixtes, nous essayerons de faire chier les factions quand on le pourra, sans partir dans une guerre ouverte.
Signes distinctifs :
Un rond avec un V au milieu tatoué.
Histoire :
Blend venait de quitter le nid en direction du last. Il était plutôt mal en point depuis son dernier combat. Il boitait légèrement. "quel monde de merde" dit-il à haute voix. "quel monde merveilleux" entendait-il comme réponse derrière lui. Un vieux barbu borgne et un mioche avec une crête le suivait.
- Pardon?
- Je disais quel monde merveilleux
- tu trouve toi? c'est que tu dois être planqué dans un bon coin alors
- Pôa du tout! nous zon voilage beaucoup! hein pôpa?
- oui comme dit mon fils on voyage beaucoup
- Alors tu dois avoir un clan derrière toi.
- Pôa du tout! zon a pôa de clan. hein pôpa?
- oui, on à pas de clan ni de faction derrière nous, non, on est pas du genre à être accepté dans un clan, nous.
- et tu trouve ce monde merveilleux? Il y a la guerre on crève de faim et tu aime ce monde?
- Ouiap. mon pôpa et moâ on est ibre! hein pôpa?
- Oui. J'aime bien ce monde ou je peux aller ou je veux sans me justifier, ou je peux dire ce que je veux, construire ce que je veux. Les factions ont des chefs des gens avec du pouvoir qui donne des ordres. Et des hommes qui ne réfléchisses pas qui avance pour un futur. Un projet de futur. Il faudrait regarder notre présent, et ne regarder que ça. Pourquoi faire des projets pour vivre, alors qu'on peux déjà vivre aujourd'hui et maintenant, dans ce monde là.
- vous n'avez aucun rêve alors?
- Ah zi! Zon n'a un rêve. hein pôpa?
- ouais on a un rêve, celui de vivre libre sans emmerdes ici et maintenant! Ce monde nous offre déjà tout ce qu'on veux. Je vois pas pourquoi j'irai chercher ailleurs ce que j'ai déjà ici.
Blend trouvait ce vieux fascinant. Ils partirent ensemble vers un des endroits où ils dormaient. Ils discutèrent toute la nuit de la différence entre la violence et se battre, la différence entre quelqu'un qui a l'idée et quelqu'un qui fait, entre quelqu'un qui espère et quelqu'un qui vie. Le mioche c'était endormi depuis longtemps et blend sentait que le vieux voulait aussi s'endormir. Il partit dans sa planque à lui pour ne pas les déranger, malgré que le vieux insista pour qu'il reste dormir. Le lendemain il retourna voir le vieux et le mioche dans leur planque. A quelques mètres de là il entendit des voix.
"Tu sens le fondateur à plein nez toi!" dit une voix grave.
"J'emmerde les fondateur, moi, dit la voix du vieux, Et j'emmerde les bouffeurs d'herbe comme vous aussi" des voix chahuté.
"wouaip! buffeurs derbe! va faire du sexe avec vos zarbres!" dit le mioche juste avant des cris et des hurlements. Blend vit une dizaine de nashens autour du vieux et du mioche.
"C'est bon les gars ils ont compris! leur sang servira à mère nature. Trouvons les fondateurs qu'on cherchait, ils ne doivent pas être loin!"
Les nashens partirent dans la direction inverse de là où était planqué Blend. quand ils disparurent dans l'horizon, il courut vers les deux corps. Il vérifia qu'il respirait, rien. Mort. Les deux. Dans la main du vieux il y avait un bout de ferraille. Il lui en avait parlé. Il voulait que ce soit un symbole
de liberté. Un rond avec un V, pour victoire. Blend lui avait dit pour rire "ou alors vaurien".
Grandes gueules! GRANDES GUEULES!! C'est vrai...qu'es que l'on va foutre à part crever nous les marginaux...
C'est quoi notre vie à part finir comme ça.
Seul.
Pourquoi seul?
Blend était accoudé au bar du last rock. Il regardait la salle, des mecs qui buvaient comme des trous, d'autre ce foutre des bourre-pif en ce marrant, une fille draguait un gars qui se faisait détrousser par un mioche et un vieux torse poil qui criait quelque chose dans une langue bizarre. Ouais, ça sentait bon la vie tout ça.
"Notre vie" cria blend en riant.
Blend aimait cette odeur de vérité, de sincérité, de différence.
"Eh! tu es emnu toi!" Le silence ce fit et tous les yeux ce porta sur une bande de nashens autour d'une fille qui vidait sa 2éme bouteille d'alcool de pissenlit.
"qu'es que ça peu te foutre que je sois emnu! t'as une gueule de cul j'te l'ai pas fait remarquer moi!" certain laissaient voir un sourire, d'autre baissaient la tête en essayant de sortir sans se faire remarquer, du bar.
Blend, qui pensait comme toujours que les jolies filles ne méritait pas la mort, cherchait une solution pour qu'elle s'échappe. Les nashens sorti leurs armes.
"JE SUIS FONDAS!" cria blend. Quelle idée à la con pensa-t-il. Les nashens ce retourna tous vers lui.
"enfin je ne suis pas vraiment fondas, je veux dire je suis emnu. ça veux pas dire que tous les emnus sont fondas hein! Je..." blend s'enfonçait dans ces explications et les nashens arme à la main avançait doucement vers lui. "putain de bouffeurs d'herbe!" lâcha-t-il. La fille, profitant de ce moment, foutu un coup de pied dans les valseuses du nashens qui était resté devant lui, blend prit une bouteille et l'écrasa sur la tête du nashen qui s'était retourné pour voir.
Le chaos qui suivi aida blend et la fille à s'enfuir du bar et courir jusqu'à une baraque vide ou essoufflé ils se collèrent dos à la porte. Après un temps ils se regardèrent et ria en chœur.
"quels bande de fouteur de merde" dit blend
"ouais, les nashens..." répondit-elle.
"non. Je parle de nous." ils se remirent à rire. Ils rirent toute la nuit comme ça, en buvant, en gueulant et en ce battant. A discuter du passé, à adorer le présent quand au futur, bah ils verront ça demain.
Le vieux disait « Pourquoi faire des projets pour vivre, alors qu'on peux déjà vivre aujourd'hui et maintenant, dans ce monde là. », dans un sens il avait raison, pensa blend, sauf pour nous les marginaux. On ne peut vivre aujourd'hui et maintenant, dans ce monde là, que si on ce regroupe et qu'on se protège.
Protéger ce que nous sommes d'un futur qui n'est pas le notre, quand nos estomac crierons, le voyageur criera. Quand nous frissonnerons, le voyageur nue aura froid. Quand nous aurons du sang sur le corps, nous en aurons aussi sur les mains. Nous ne nous priverons de rien.
Deux chieurs riais dans la nuit.
Deux vauriens.

Objectifs :
Des ex-solitaires veulent transformer Patis en autre chose qu'un bidon ville. L'Objectif commun est la réputation irréprochable du clan dans la neutralité. Preservant ainsi notre capacité à exercer nos professions dans la sécurité. Les activités charitables sont basées sur le bénévolat, pour augmenter l'aura du clan . Les activités lucratives doivent respecter l'équité, une chartre du troc sera établie. Centrés au départ sur la ville de Patis, puis élargissant le rayonnement des activités. Le clan est neutre, par là il faut comprendre une neutralité à la suisse! Du moins c'est notre objectif, d'être connu et reconnu comme utile à la société, ne représentant aucune menace pour aucun des camps, si possible intouchables. En aucun cas nous ne prenons les armes, sauf pour défendre la ville, se défendre soi même. Les représailles contre x ou y sont de l'ordre privé et ne concernent pas le clan. Cependant chaque cas sera étudié par le groupe, et tout notre soutien donné selon les cas. A contrario, les abus néfastes au clan seront sanctionnés. Pour la hiérarchie, il n'y en a pas au sens strict du terme, cependant: Doc Rim est présidente des larmes, Hermano est président adjoint. 5 autres membres fondateurs sont actuellement prévu. Il existe deux niveaux dans les faits au sein du clan: Le comité des membres fondateurs, ainsi que ceux qui possèdent une boutique, excellent dans un art particulier, en tant que médecin, chercheur, gouteur, analyste, marchand, réparateur, artisan, fouilleur, chasseur, etc... forment le premier niveau. Le deuxième niveau ce sont les nouveaux admis ou les éveillés récents, qui souhaitent nous rejoindre le recrutement est ouvert - un entretien d'admission est souhaitable - voici les conditions: toutes personnes sans faction, à la moralité irréprochable, qui en fait la demande motivée Détaillons un peu nos idées--> Il y aura plusieurs branches d'activités, formant un tout cohérent: 1/ Assistance et protection de la vie humaine /Branche médicale - Assister les gens après leur éveil, en les aidants à se remettre (premier pas dans le jeu), les conseiller, les assister et leur faire découvrir s'ils le souhaitent, la ville de Patis. - Pharmacie de Patis, dans le but d'imiter les camps médicaux de steto et vico. - Stockage de médocs. - Protéger la vie avant tout, neutre ou factionneux, peu importe, envoyer une équipe de secours en cas de blessés. (avec tact et repartie si l'agresseur est encore sur place, à l'impossible nul n'est tenu). - Récolte en commun, puis distribution de médoc de soin en cas d'attaque d'inout ou tout autres attaques non factionneuse (event). 2/ pacification active de la population /Branche médiation et propagande - Eloigner les gens de la guerre des factions, en leur faisant comprendre qu'être neutre, c'est choisir une autre voix, avoir une autre façon de voir les choses. C'est une 3eme voix, pacifiste, mais pas passive. - Collecter de l'eau, pour payer le prix en eau que demande le (PNJ) pour devenir neutre, et ainsi permettre à une personne qui est dans une faction de devenir neutre plus rapidement si elle le désire. - Défendre et faire respecter la paix dans Patis par la parole et la diplomatie. Patis est actuellement le seul lieu "neutre" ouvert à tous. - Gérer les conflits d'intérêt entre neutre et une faction, possibilité de se porter garant. 3/ installer et sécuriser des commerces de qualité en ville /Branche commerciale et artisanale - Ecrire une charte du troc - Créer un ou plusieurs magasins de vêtements. - Organiser une collecte d'habits pour un souk de fringues bon marché. - Ouvrir des ateliers - Créer une épicerie - Embargo des mauvais payeurs réputés 4/ protéger le savoir du passé et reconstruire le futur /Branche scientifique - créer une carte du monde plus précises, en libre accès - Crée une bibliothèque accessible à tous (herbier, abécédaire, dico, pharmathèque) - Etudier les reliques - recruter des chercheurs autre possibilité, on peut voir à créer une branche sécurité, si il y a nécessité: pour faire fuir les voleurs, la garde des marchandises, les body guards, maintien de l'ordre
Signes distinctifs :
une boussole dans une larme (goutte), qui symbolise aussi le fait que les larmes (les membres du clan) donne une boussole a nos nom aux nouveaux survivants pour les accueillir. c'est un peu notre signature (enfin j'aimerais)
Histoire :
Tout commence un jour ou Rimgal passe au Last Rock et découvre une affiche signée Sawyer.
Rimgal connaissait Sawyer depuis pas mal de temps, elle l'avait souvent vu au nid des piétons du ciel,
durant son apprentissage avec Gordon. il était gentil Sawyer, il aimait rendre service, être utile,
mais avait toujours l'air triste. elle l'avait un peu perdu de vu, mais c'est le souvenir qu'il lui en restait.
L'affiche disait que Sawyer cherche a réunir des survivants pour former un clan neutre.
Il attendait les idées des futurs membres pour élaborer ensemble les grandes lignes du clan.
Rimgal commanda un verre de jus de fruit à Velena. Et pendant qu'elle sirotait son jus de fruit,
elle se prit à rêver de ce qu'un groupe de neutre pouvait apporter au monde.
Quelles idées elle aimerait mettre en avant si jamais elle le rejoignait dans la création d'un clan.
Après quelques heures de réflexion devant son verre de jus de fruit, elle fini par s'en aller, et la survie reprit son cours.
Quelques jours passèrent, et Rimgal repassa à nouveau devant cette même affiche. Personne n'avait encore laissé de message...
l'appel de Sawyer était resté sans réponse, et Rimgal se dit, que c'est peut être à cause de la réputation de girouette que traine Sawyer
depuis des semaines qui fait que personne ne réponde. elle décida de prendre son stylo et de laisser un mot a Sawyer.
Une rencontre eu lieu, ou Rimgal resta perplexe face aux arguments de Sawyer.
Il avait une idée de clan, mais pas d'idée pour lui donner corps. Elle lui dit qu'elle réfléchira de son coté,
pour en trouver et quelle les lui proposerait, mais qu'il devait en faire autant de son coté.
La nuit qui suivit fut studieuse, Rimgal écrivit au propre toutes les idées qu'elle avait eu devant son verre de jus,
pendant qu'elle rêvait dans le last rock. Tout était la, des idées précises, argumentées, une vraie ligne directrice d'un clan qui serait utile,
qui apportait quelque chose aux gens. Car Rimgal voulait un clan a l'image de se qu'elle faisait tout les jours, aider les gens.
Mais Rimgal fut prise d'un doute en relisant encore et encore sa liste. Ces idées, ça devrait être au chef de clan de les proposer,
de les défendre, de s'engager à les défendre en son nom... et ces idées venaient d'elle et pas de Sawyer...
Rimgal se dit qu'elle préférait attendre quelques jours pour voir si Sawyer de son coté aussi proposerait des idées.
mais rien n'arriva jamais. Peut être parce que Sawyer avait passé les jours suivant leur rencontre à essayer de recruter,
en précisant sans son accord que Rimgal fera parti du clan... comme si Rimgal était un gage de qualité, ou de vrai neutralité.
Elle finit par le recontacter pour voir qu'elles étaient les avancées. Mais la réponse de Sawyer était toujours la même. J'attends vos propositions.
Rimgal dissimula alors sa liste... nan, elle ne donnerait pas ses idées comme ça... Sawyer voulait être le chef, qu'il montre qu'il a les idées pour être chef,
c'est trop facile de prendre les idées des autres et de se les accaparer, pour passer pour le chef.
Rimgal ne suivra pas un chef incapable de trouver des idées et de les assumer. Elle était triste car son rêve allait tomber a l'eau finalement...
Elle qui avait toujours été solitaire, elle avait pour la première fois rêvé de faire partie d'un groupe, de créer quelque chose, quelque chose de plus grand.
Heureusement, le lendemain, elle tomba sur Hermano. cela faisait plus de deux semaines quelle ne l'avait pas vu,
il était lui aussi une future recrue du clan de Saw'. Hermano confirma que Sawyer s'était servi de sa réputation.
Rimgal finit par dire à Hermano qu'elle avait préparé une liste d'idées, mais qu'elle ne voulait pas la donner à un chef qui n'était pas capable
de faire de même. Hermano comprit très bien les craintes de Rimgal, et elle finit par lui donné la liste.
Elle savait qu'Hermano était quelqu'un de confiance.
A leur rencontre suivante Hermano était emballé par les idées de Rimgal, il les partageaient. Il y avait du concret.
Ils se mirent a discuter de longues heures, et une chose était sur, ces idées étaient les idées d'une leader de clan,
mais Rimgal n'avait pas vraiment envi d'être chef... elle n'était qu'une enfant après tout. Hermano n'envisageait pas non plus de responsabilité,
autre que de la seconder. Fallait t-il donner ces idées à Sawyer...? ils décidèrent que nan... pas comme ça.
Ils se sentaient malgré tout un peu mal à l'aise, ça ressemblait à un complot.
Mais dans un dernière espoirs, ils prirent rendez-vous avec Sawyer et le questionnaire sur ce qu'il avait prévu,
mais il n'avait toujours pas plus d'idées, il balalançait des mots comme "une milice","protéger" ou "venger" les neutres... rien de plus.
Rimgal finit par lui avouer, que de son coté elle avait toute une liste, mais qu'elle ne voulait pas suivre un chef qui n'assumerait pas son rôle...
Hermano enfonça le clou en se rangeant du coté de Rimgal. Sawyer n'eut pas l'air de se remettre en question, ni de reprendre les choses en main.
La discutions s'arrêta plus ou moins là.
Les jours suivants, Rimgal entendit des rumeurs qui disait que Sawyer avait abandonné son idée de clan,
et même qu'il allait rejoindre l'ordre. Des nashens... Rimgal, soulagée, se dit que finalement ils avaient bien fait...
que la réputation de Sawyer était apparemment fondée, il ne savait vraiment pas se qu'il voulait,
passer d'un projet de clan neutre a l'intégration d'un clan factionneux, le plus virulent ...
Ils avaient eu raison de ne pas suivre les idées bancales de sawyer... et leur projet était là, près a être mis en œuvre.
Rimgal, fini par dire que ces idées, si elle doit les assumer elle le fera, elle sera le chef du clan, et ils seront au final,
le vecteur du projet. Hermano malgré ses craintes avait toujours foi, et il réunit les autres futurs membres pour leur expliquer la situation.
Rimgal n'était pas trop douée pour ça, mais Hermano avait fait ça très bien, réunir les gens.
Et tout deux commencèrent à parler de leurs idées dans Patis et ses environs... car le clan n'était toujours qu'un projet.
Hermano avait trouvé un nom définitif, Rimgal avait une idée de logo, on avait briefé des futurs responsables dans les différentes spécialisations du clan.
Il manquait juste un déclencheur.
Il eu lieu il y a quelques jours, quant un inconnu arriva au last rock tout essoufflé.
Il expliqua qu'un homme était blessé aux abords de la ville. Tous les gens présent suivirent l'homme. Rimgal faisait partie du groupe de gens...
et elle découvra Sawyer mortellement blessé à la gorge... il refusa d'être aidé... il voulait mourir.
Blend mit fin a ses souffrances devant tout le monde... C'est alors qu'une larme coula sur la joue de Rimgal, les survivants se dispersèrent petit à petit...
oui ce n'était qu'un corp de plus dans Vedasq après tout. les charognards auront vite fini de le faire disparaître.
Personne ne se souviendra de qui il était. Doc Riml serrait son poing en pensant à tout ça.
La colère lui monta à la tête pendant qu'elle approchait du corps... comment je peux sauver et soigner des gens si on m'en donne pas la possibilité...
la rage fit couler d'autres larmes sur ces joues. Elle se mit a genou a coté du corp de sawyer... elle se dit que s'il n'avait pas été aussi changeant,
s'il avait assumé de devenir un vrai chef... au lieu de rejoindre une faction comme les autres, il n'en serait pas la aujourd'hui.
Ca ne devrait pas être comme ça, les gens devrait pouvoir vivre autrement. Elle ne voulait plus que ça se reproduise encore et encore.
Elle fit amener le corps de Sawyer à la pharmacie de Patis. elle le lava, brûla ces vêtements, et enterra le corps dans le jardin qui entoure
le batiment. Une dernière larme perla le long de son visage, quant elle planta une première croix dans son jardin.
Ils allaient le créer ce clan... les larmes de Vedasq.
Qui a sillonné Vedasq de long et en travers a forcement versé une larme...
Et pourtant par malheur certains ont choisi d'en rajouter encore...
Les larmes se perdent le long des joues rocailleuses rosées du sang humain...
Mais nous serons la fontaine et le sel, nos larmes se mêleront pour former un jet.
L'oeil voit renaître la civilisation , et ainsi la prospérité en découler.
Les larmes folles et assassines seront bannis de ce monde, les yeux se tarissent...

Objectifs :
Redécouvrir les secrets des technologies de l'ancien monde, et s'en servir a des fins militaires dans la guerre opposant les humains aux dégénérés.
Signes distinctifs :
Combinaison anti-viral
Histoire :
Ce regroupement de scientifique est la volonté de l'infomancienne, une mystérieuse femme, venue d'un camp fondateur lointain à la demande de Frapad. En route depuis plusieurs jours, voila qu'elle et son groupe arrive aux abords de Vedasq. Après avoir perdu un grand nombre des siens, l'infomancienne veut reconstituer une équipe dévoué à la reherche scientifique et à la protection du savoir de l'ancien temps.
Le but est maintenant de permettre par la redécouverte des technologie d'améliorer la vie de la Fondation a travers une optimisation et une évolution du campement et de percer les mystères de la faune et de la flore actuels.

Objectifs :
Réunir en son sein les êtres naturellement doués pour les arts de l’occulte : Chamans des forces élémentaires, apprentis chamans, Ovates, Bardes et Assassins souhaitant faire valoir les esprits de la nature au Poste-avancé de la Brèche. (Prêches, Rituels, Divinations, Cérémonies …)
Signes distinctifs :
Aube Pourpre foncée et un Pendentif en argent representant l'union des esprits élémentaires
Histoire :
Depuis l’aube de l’existence des Nashen cette confrérie évolue au sein de la Faction avec l’accord de la des autorités puisque en accord avec leurs préceptes ! Ils en sont même devenus les Oracles à travers les différentes régions.
Cette assemblée de Mages reste dans une majorité liée aux principes de pacifismes des premiers Nashens … bien que moins permissive et laxiste que ces aïeux et ayant pris une position plus extrémiste.
On lui voue même une réputation très sombre dans certain moment de l’histoire car possédant de puissants assassins furtifs sous la directive du dirigeant de la confrérie.
Ces différents membres sont doués de visions prémonitoires qui ont déjà mis à mal les plans fomentés contre le peuple Turnes et la communauté Nashen.
Les Chamans se doivent de connaitre ou d’apprendre les rituels de célébration de la mère lune et des esprits élémentaires. (Qui peuvent être enseignés ou créés selon le besoin)
Lien indispensable entre les esprits élémentaires et l’homme, elle est aussi le ciment entre les différents clans présent dans les endroits où elle est implantée. Tous les clans font appel aux Chamans de la confrérie avant de partir aux combats pour leur accorder la protection des esprits ou pendant en qualité de médecins … Certains affirment même avoir déjà vu les chamans déchainer les éléments contre l’adversaire durant le combat et causer des dégâts incommensurables … mais tout cela n’est peut-être que superstitions …enfin peut-être pas …

Objectifs :
Avoir une famille libre de ses choix et de ses opinions, défendre chaque membres de cette famille, anéantir tout danger pouvant toucher les Fugazi. Reconstruire l'ancien temps sans pour autant tuer la nature. Récolter et comprendre des objets d'avants.
Signes distinctifs :
Bracelet artisanal en cuivre avec Fugazi gravé au couteau
Histoire :
White et Barbak bien qu'avec de nombreux idéaux en commun avec les fondateurs trouvaient leur extrémisme envers les turnes intolérable...
Ce fut le point de départ d'une longue réflexion sur le fait de quitter la fondation pour former un clan qui aurait certaines bases de celle-ci, reconstruire un monde comme dans l'avant, sans forcément détruire la moindre parcelle de nature et surtout sans cette haine qu’il déploraient tant entre Turne et Emnu.
Un jour alors qu’ils fouillaient des ruines, vestige du monde auquel ils se laissaient parfois aller à rêver de reconstruire, ils trouvèrent coincé sous un tas de gravats un livre à la couverture différentes des autres, Barbak le saisie pour le gouter et croqua un morceau mais White lui enleva de la bouche ayant la bonne idée de l’ouvrir et là ils découvrirent d’étrange photos des gens habillés proprement souriant, heureux, des oncles, des tantes, un père, une mère et leurs enfants s’amusant, riant c’était donc ça une famille de l’avant…
Tous deux resetèrent des heures à contempler les images quelques mots parfois au dos des photos, des mots qu’on ne prononcer qu’à voix basse a Vedasq de peur de dévoiler sa faiblesse aux autres.
Après avoir finalement décidé de poser ce livre, ils en avaient compris assez pour vouloir fonder une famille avec des personnes qui partageraient leurs idéaux, avec ses propres règles et prenant toutes les décisions ensemble pour le bien commun.
Quelques fondateurs les ont rejoints au départ, puis des solitaires emnu et turne au fil du temps… Une famille, ce mot qui est recherché par tous les survivants n’ayant pas totalement sombré dans la folie, ce que trop de monde avaient perdu, même si la plupart ne l’évoquaient pas...
Avoir une famille est devenu un luxe dans ce monde chaotique, c'est pourquoi les Fugazi ont été créés. Pouvoir avoir des gens sur qui compter et avoir des personnes à aimer est un apaisement dans cet enfer ou seul la survie compte.
Ne plus jamais être seul est devenue la devise des Fugazi.

Objectifs :
Au niveau de la Fondation étendre notre possession territoriale et nos champs d'action. Au niveau des Fondateurs, disposer de planques personnelles organisées et sécurisées par quartiers. Observer sur le terrain, cartographier, verrouiller et forcer des portes sont notre quotidien. Surveiller les zones via des rondes, établir des plans de défense et animer les quartiers sont également parmi nos missions. Actions : Ils les observent sur le terrain, ils cartographient des quartiers, ils verrouillent les portes,ils y installent des Fondateurs. Une fois installés : Le travail des Architectes ne se résume pas à verrouiller des portes, Une mission de surveillance des zones leur est allouée, Ils définissent des lieux avantageux pour protéger la zone contre les assaillants (toits, fourrés, etc), Ils peuvent désigner un brigadier référent qui centralisera les problèmes des habitants et cherchera à les résoudre, Ils investissent les habitants dans la protection du quartier et les poussent à des animations diverses, Ils font en sorte que ce ne soit pas une cité dortoir mais un lieu de vie, Ils arrivent ainsi à rendre de plus en plus rare la présence de l'ennemi qui saura que ce terrain est nôtre. Les profils recherchés pour être membres des Architectes : Des forceurs pour neutraliser les zones, Des verrouilleurs pour se les approprier, Des combattants moyens pour les rondes, Des fouilleurs pour donner ou vendre des objets... et donc donner envie d'avoir un chez soi pour les ranger, Toute personne souhaitant faire un peu de tout : rondes, cartographie, discussions sur les projets, etc.
Signes distinctifs :
Une clé brodée sur le coeur
Histoire :
Lorsque Tao a quitté la neutralité pour rejoindre la Fondation, il a analysé les forces et les faiblesses de l'organisation. Il s'est rendu compte que les Fondateurs savaient se défendre dans leur avant poste à Vedasq, le Compas. Mais qu'ils avaient beaucoup de mal à en sortir pour marquer leur domination sur le reste du territoire. C'est à partir de ce constat que l'idée a germé dans sa tête de trouver des manières d'étendre la possession territoriale de la Fondation. Après avoir exposé son idée et obtenu l'aval de membres important de la faction, il a rencontré Dei cantha, qui a accepté la mission d'être le premier Architecte à ses côtés. C'est ainsi, en groupe restreint, que la quête à la domination territoriale (après la diplomatie, l'armée et le commerce) est devenue l'un des rouages de la grande avancée Fondatrice vers le renouveau et la victoire.

Objectifs :
L'ordre à pour objectif de trouver ou troquer tous ce qui peut être utile ainsi que gérer les stocks pour les Fondateurs.
Signes distinctifs :
Une croix recouverte d'un sablier
Histoire :
Le monde est vaste, le parcourir est une épreuve périlleuse mais la récompense est à la hauteur du risque.
Chaque jour nous foulons les ruines de nos pas, chaque jour pour trouvons une vie, un objet, une histoire.
Il nous appartient de révéler les secrets enfouis dans les ruines de Villeneuve d'Ascq et du monde pour la gloire des fondateurs.
Chacune de nos trouvailles à son histoire, sa fonction que seul l'initié peut redécouvrir, nous sommes le lien entre les reliques du passé et les Fondations du futur.
Nous sommes ceux qui offrons une nouvelle vie aux objets de l'avant pour qu'ils deviennent les armes et les outils de la reconstruction de demain.
Nous sommes les arpenteurs, les hérauts du passé.

Objectifs :
Un clan essentiellement constitué de médecins, herboristes, goutteurs, et éclaireurs. Cette brigade a pour priorité le sauvetage, la réanimation et les interventions médicales. Apprentissage, Repérer, se déplacer rapidement, coopération totale, et connaissance sont maîtres mots pour les membres du clan.
Signes distinctifs :
Dans un cercle se trouve une croix carrée avec une seringue à l'intérieur.
Histoire :
Soji était un grand combattant. Il connaissait si bien les armes et les maniait tellement bien... Il s’interrogeait sur les muscles et le fonctionnement du corps, ainsi que son développement au cours de l'entrainement et des batailles. Le mioche adorait la science. Lors d'un voyage avec un ami médecin hors des contrées de vedasq, Celui-ci avait expérimenté la chose. Il réalisa alors des courtes études sur la fonction du corps à encaisser, et appris à connaitre la nourriture et les médicaments. . Ses étagères étaient remplis de médicaments, seringues, pilules, ampoules, champignons, écorces....
Après son entrainement quotidien, il s'amusait à faire un tour à la pharmacie et étudier... Mais jusque la, quasiment personne ne lui avait encore demandé de l'aide... Deux/trois fois seulement.
Un soir de de pleine Lune , Il avait réuni ses amis de la Médecine. Melchior, Babiche, Medium était assis autour d'une table pour débattre d'un sujet important: La création de notre clan. Un lien d'amitié, pour le bien de tous. Tous furent d'accord, et entreprirent d'aménager les stocks de médicaments.
Ils étaient maintenant entraînés. Ils donnèrent ce nom en l'honneur du soir ou l'idée fut mise en place: La Brigade de la Lune.

Objectifs :
La Meute des Chiens de Guerre... Le rôle premier est la survie et la protection des membres. Mais la meute est violente, très. Ce sont avant tout des fouineurs, des pillards, des meurtriers. La violence est naturelle chez les Chiens de Guerre. Ils acceptent néanmoins parfois, d'accepter des traité de paix avec certaines factions. Mais sans traité, aucune pitié. Les sorties de groupes sont souvent meurtrières et permettent aux membres de la meute de s'équiper, se nourrir, se faire craindre. La plupart des membres sont des personnes ne supportant plus la guerre inutile entre Nashens et Fondateurs, ne supportant plus les règles ridicules de ces deux Factions. A force d'être considéré tels des chiens, ils en sont devenus et se sont réunis pour leur propre survie...
Signes distinctifs :
Une Tête de loups avec un Crane d'humain dans sa bouche
Histoire :
C'était l'heure du ragout, Wilson et Xin attendait leur tour, comme tout bon Fondateur ou tout bon Nashen. Une rumeur parlait d'un voleur un peu fou qui trainait dans les parages. Ce dernier eu le malheur de tenter de fouiller les affaires de Xin, ce molosse gigantesque décida de faire rencontrer l'estomac du Voleur avec sa lame favorite.
Wilson, toujours très attentif a ce qui se passe autour de lui, fut témoin de la scène, il ne fut pas surpris et la situation lui semblait légitime. Le fou agonisant fit perdre patience aux deux nouveaux compères de fortune par ses inepties.
Les autres toléraient ce genre de comportement, ils étaient laxistes... Trop pour Xin et Wilson... Bien trop...
Plusieurs jours plus tard, chacun de leur coté, sans s'etre consulté mais pour des raisons similaires, Xin Wo et Wilson Drogaviz quittèrent les Fondateurs. Quand ils se retrouvèrent ce fut comme une évidence, ils devaient à présent travailler de concert. Un lien les avaient unis, et d'autres ne tarderont pas à les rejoindre.
Apres quoi plusieurs autres personnes furent séduite par cette violence et cette liberté, Aussi bien des Turnes que des Emnus, la Meute se crée doucement au tours de Wilson, Aquilon, Laurline, et Jack.
le Petit groupe se faisait appeler les Chiens, et vu, qu'ils sembler aussi instable que dangereux,on les nomma la Meute des Chiens Fous

Objectifs :
- Reunir les neutres Turnes et Emnus sans Famille et sans Toit dans leur propre Famille. - Proteger les leurs contres la guerre des Factions . - N'attaquer quelqu'un que si un acte a été commis contre l'un des leurs et avec preuves a l'appuie. - Organisations de plusieurs Pôles pour vivre en autarcie avec à chaque Pôle, un Maître de Pôle : _ Nourriture naturelle et médicaments naturels _ Nourriture industrielle et médicaments industriels _ Armes et vêtements _ Logique et analyse _ Serrurier _ Armée de protection _ Diplomatie et recueil d'informations Nous ne sommes pas pour le cote mystique des Nashens et non plus pour la détérioration de la terre par les fondateurs. Nous voulons créer un clan qui se serve des connaissances du passé afin de servir mieux la terre sans la dénaturée Ce clan servira de refuge a tous les incompris des factions et les neutres sans famille, qui juge notre façon de penser bonne,et proche ou équivalente a leurs propres idéaux. Notre clan ne portera atteinte aux autres que s'il est agressé d'une quelque manière. Comme dit plus haut pas d arrogance, ni de provocation,ni de mort sans raison Nous cherchons juste a améliorer notre survie en bénéficiant de tout ce qui s'offre à notre porté sans plus porter atteinte aux personnes extérieur a notre Famille. Nous avons bien comprit que la rancœur n'amène que la discorde alors que le pardon apaise le coeur et l esprit!!!
Signes distinctifs :
Une pousse de fleur sortant d'une boîte de conserve, l'étiquette de la boîte étant ornée d'une poignée de main
Histoire :
Tim Power était à sa sortie de chez le doc Neutre, et durant de longs jours il arpenta Vedasq, il developpa deux atouts pour survivre à son reveil, la fouille et l'analyse des objets qu'il trouvait, il put survivre grâce à cela en échangeant divers objets, les anciens survivants ne lui firent aucun mal et même certain devinrent ses amis.
Après de longues nuits seul, il se decida à trouver une véritable famille c'est la qu'il rencontra Kentoshik et Yohs, deux survivants qui étaient entrain de réunir pas mal de survivants pour en faire un
clan, une Famille. Chaque membre possédant des compétences différentes, chacuns donner à l'un pour que rien ne leur manque, après quelques lunes passées ensembles, Kentohik et Yohs invitèrent Tim Power à vivre avec eux et à faire partie de leur Famille, Tim était toujours Neutre à cette epoque, Kentoshik et Yohs arborant déjà a l'époque les symboles de la Matriarche, malgré cela, ses amis , ses frères ne l'avaient pas rejeté , Tim du passer une cérémonie pour rejoindre les Nashens se qui lui permis de rejoindre officielement le clan de Kentoshik et Yohs, L 'Ordre du Renouveau.
Les jours passaient le clan fonctionnait très bien tout le monde était heureux et les nashens vivaient en paix, protégés par L'Ordre du Renouveau qui devenait un peu plus puissant chaque jour.
Kentoshik, puissant guerrier, aux nombreuses victoires, aidé de Mag asashi le fidèle Samouraï expert de la fine lame, Tim Power, un des plus puissant archer existant et le meilleur fouineur et analyseur des terres désolées de Vedasq, et Yohs,bon combattant et diplomate confirmé.
Un matin une envoyé de la Matriarche denommée Mav' arriva au camp, et a partir de ce moment là, tout changea les autres Nashens ne faisant pas partie de L'Ordre commencèrent à les mettre de côté, à dénigrer leurs actes, à rejeter toutes les fautes sur eux, s'en était trop, malgré tout le travail accompli au sein de la Brèche, le clan entier décida de partir de la Faction Nashen et de laisser leurs anciens frères se débrouiller car la mésentante avec la Chef de Poste était devenue invivable, autant pour les Nashens que pour les membres de L'Ordre du Renouveau.
Malgré tout cela L'Odre du Renouveau aidait toujours les Nashens, en rapportant de la nourriture, des vêtements et en les defendant lors des attaques que ceux-ci subissaient depuis le départ de la Brèche.
Après un long mois à vivre en famille,mais à l'écart de leurs frères Nashens restés a la Brèche, ils décidèrent de retourner voir l'envoyé de la Matriarche, Mav', pour rejoindre de nouveau la Brèche. Mais celle-ci refusa en disant que la Brèche n'avait pas été aussi bien que depuis leur depart... chose complètement fausse... Kentoshik et ses frères virent rouge, une querelle commenca entre Mav' , Nat la Gitane protectrice des Nashens, Celti nexus le Shaman Nashen et l'Odre tout entier, ils finirent même à en en venir aux mains...
L'Ordre décida que c'était la derniere fois qu 'il tentait de revenir parmis leurs frères Nashens et que dorénavant chacun vivraient de leurs côtés.
Les jours suivants Kentoshik, Tim Power, Yohs et Mag Asashi se mirent a discuter sérieusement de l'avenir de leur clan des objectifs initiaux de celui-ci ainsi des futures lignes de conduite de leur clan.
L'Ordre a donc établi de nouvelle lois au sein de sa communauté :
_ L'Ordre du Renouveau est une Famille, nous saurons protéger les notres contre quoi que se soit, cependant, se servir du nom de notre famille pour provoquer ou attiser la haine sera sévèrement puni.
_ L'Ordre du Renouveau est une famille vivant en autarcie, notre famille n'a besoin en aucun cas d'aide extérieur, mais cela n'empeche pas de lier des liens d'amitié, d'affection ou d'amour avec une personne extérieur à notre Clan
_ L'Ordre est un clan fort grâce à toutes nos compétences mises en commun, sans dominer les autres.
_ L'Ordre du Renouveau est une communauté ou chaque membre à la parole, et ou chaque membre peut proposer ses idées afin de développer notre clan et d'améliorer nos conditions de vie, et non de survie.
_ L'Ordre du Renouveau voit en chaque personne de Vedasq,et des autres lieux que nous arpenterons au furs et a mesure, une personne unique, et non une personne appartenant à un clan ou une faction. Chaque personne qu'elle soit Turne ou Emnu sera traité comme un être a part entière en oubliant les symboles qu'elle arbore ou les idées qu'elle défend.
_ L'Ordre ne voue plus aucune haine au personnes croisées par le passé, qu'elles soient Nashens, Fondatrice, ou Neutre. L'Ordre est un clan qui veut se développer sans pour autant gêner les factions ou autre clans dans leur guerre de position.
_ Chaque membre de notre Famille est voué a l'entraide de ses frères de clan, chez nous, pas de troque, pas de ventes, que des dons et de l'entraide
_ Chaque membre de notre Famille sera placé dans un "Pôle", il sera alors encadré et aidé par le Maître de ce pôle
_ Si un problème se présente à un membre de notre Famille, et que se problème n'est pas lié au Pôle dont il fait partie, aucune action ne doit etre prise immédiatement, cela doit être rapporté au maitre de Pôle correspondant à la nature du problème. Le non respect de cette règle entrainera un jugement par le conseil des Maîtres qui sanctionnera ou non l'acte selon la défense établie et les preuves apportées.
_ Toute action d'un membre du clan, qui dénigrera nos idéaux ou causera du tort a notre clan sera jugé par le conseil des Maîtres, lors d'un jugement par les maitres des pôles. En cas de verdict de culpabilité envers la personne jugée, entrainera un passage chez le Doc par l'ensemble des maitres des Poles, suivis d'une période de réintégration ou le jugé devra effectuer des quêtes pour se racheter auprès de notre communauté.
_ Aucune animosité agressive ni provocatrice a l'égard des factions, Fondatrice ou Nashen.
_ Toute acte entrainant un combat face à une personne ou un groupe de personne devra être justifié et débattu entre les maîtres des pôles
_ Toute action néfaste entraînant une guerre ou une prise de position agressive envers une personne ou un groupe de personne devra être débattu
_ Si une personne de notre Famille se fait prendre a parti, frapper, envoyer chez le Doc, voler, ou malmener de quelconque façon ( du moment qu'il soit prouvé que la personne de notre clan est totalement innocent dans cette prise de position), sera traquée, débusquer, puis envoyée chez le Doc, si quelqu'un veut défendre la personne traquée par les notres, celle ci sera envoyée chez le Doc, Si quelqu'un essaye de relever une personne que nous avons traqué puis mis au sol, celui-ci sera envoyé chez le Doc. Nous nous assurerons que nos actions seront justifiées et prouvés par nos membres ( si nous n'avons pas assez de preuves de la part de notre membres s'étant fait attaquer, nous n'effectuerons aucun acte vengeur.)
_ L'Ordre veut vivre tranquillement, mais que personne ne s'en prenne a L'Ordre pour rien, car nous ne voulons géner la survie de personnes, si tout le monde nous laisse vivre en paix.

Objectifs :
Organiser et déveloper la diplomatie de la Fondation, afin de réduire le nombre de ses ennemis par le dialogue, et conclure de nouveaux pactes avec les différents clans neutres. Tenir la Fondation au courant des activités géopolitiques dans la région, et éviter toute violence inutile.
Signes distinctifs :
Une main gantée de blanc.
Histoire :
Récemment, les Fondateurs ont ouvert les yeux quant à leur politique extérieure. Prenant conscience qu'ils n'atteindraient jamais leurs objectifs en ayant tous les clans neutres comme ennemis en plus des Nashens, l'idée d'un clan voué à la diplomatie émergeat.
Tandis que certains rêvaient à un monde meilleur, d'autres le construisaient. Avec le soutien de nombre de ses confrères, Kaliman, un jeune Fondateur motivé et déterminé à tout faire pour épargner les morts inutiles, posa les base de ce futur clan diplomatique.
Il fut nommé "La Main Blanche" en référence au plus fabuleux des outils, qu'on serre pour conclure un pacte.
Kaliman pris naturellement la tête de ce clan, avec à ses côtés Nafran, une jeune recrue qui avait attiré son attention par ses nombreuses qualités. Ensemble, ils commencèrent à contacter les plus dangereux ennemis de la Fondation, bien décidés à en faire des agneaux.

Objectifs :
Un cercle d’assassins fanatiques prêt à tout pour rester dans les bonnes grâces du Murmure Glacial et au sommet de la pyramide des pouvoirs de Vedasq en répondant à l’appel des Rôdeurs et en agissant de concert avec eux dans l’accomplissement de leurs objectifs immédiats.
Signes distinctifs :
Inconnu
Histoire :
Toujours dans le but de renforcer les Rôdeurs Murmurants, le Murmure Glacial décida de confier le commandement de ses Lames Sanglantes à Yasuko.
En effet, le Murmure Glacial étant de plus en plus occupé par d’autres affaires, il prit cette décision afin de garder une vitesse de réaction optimale, permettant à ses agents d’intervenir directement et sans avoir besoin de son autorisation ou de ses ordres. Il ne s’agissait pas réellement de confiance, Yasuko sachant pertinemment que si elle desservait les intérêts de son maître, il ne tarderait pas à venir lui-même lui trancher la gorge.
Reprenant le système de dette de leur maître, ils agissent ainsi comme branche séparée des Rôdeurs, toujours à l’écoute du moindre mot du Murmure et prêts à tout pour rester au sommet de la chaine de pouvoir en place à Vedasq. Ils s’adaptent constamment aux besoins des Rôdeurs et agissent sans la moindre hésitation si quelqu’un ou quelque chose menace leurs intérêts. Peu leur importe l’âge, le sexe ou la corpulence de l’adversaire, une menace se doit d’être éliminée.
Leur Crédo :
Pas de sentiments, pas d’honneur.
Seulement l’efficacité et la loyauté.
Les critères de recrutement restent donc les mêmes, une personne incapable de se débrouiller seule n’a pas sa place chez les Lames Sanglantes. La survie avant tout.

Objectifs :
Permetre au membres de la famille de mener une excistence la moins violente possible, auprés de gens de confiance, unis et aimants. Preserver la Tour, symbole de leurs fraternité et de leur union. Explorer d'autres horizons, notament en enquetant sur l'Exterieur, afin de comprendre ce qui s'y est passé, et de savoir s'il existe quelques part un endroit plus acceuillant, ou le danger est moin presant, d'autres communautés pacifiques de survivants, et pourquoi pas debuter des activité d'exportation et d'importation dans Vedasq.
Signes distinctifs :
Une flamme stylisée, dans un cercle rouge.
Histoire :
Les Porte-Flammes sont une communauté familiale, dont les membres vivent, dorment, rient et pleurent ensemble.
Très unis, ils comptent parmis eux des personnes de toutes origines et de tous genres rassemblés autour de Zalem Korh et Ruth, fondateurs de la famille.
Certains sont des combattants, ayant choisi de ne pas prendre part à la guerre des factions. D'autres sont des commerçants,
tandis que d'autres encore ne sont que des réfugiés, cherchant un peu de chaleur et de paix dans ce monde brutal.
Turne ou Emnu, homme ou femme, enfant ou adulte, tous sont acceuillis chez eux à bras ouverts, pour peu que le nouvel arrivant fasse
preuve de sa volonté de faire corps avec cette belle famille, au lieu de simplement profiter de leurs infrastructures et de leur générosité.
La Tour est leur refuge, leur foyer, et leur bien le plus précieux, en dehors de leur unité. Pendant des lunes ils travaillèrent a l'aménagement
de cet immeuble, non loin de chez Steto, afin d'en faire un lieu agréable à vivre, convivial et pratique. Sa proximité géographique avec le Compas
incita de nombreux fondateurs à leur rendre visite, et à sympathiser avec cette communauté pacifique. Mais si les Porte-Flammes disposent
de nombreux amis Fondateurs, ils ne défendent pas pour autant leurs idéaux, et encore moins leur guerre contre les Nashens.
Conscient du danger omniprésent dans Vedasq, Zalem Korh, décida d'enquêter sur l'Extérieur, tentant d'en apprendre plus sur
ce monde inconnu qui s'étend au-delà des falaises. Ceci dans le but de trouver, peut-être, un endroit moins hostile ou faire vivre sa famille.
En attendant de trouver un moyen de mener à bien ces recherches, les Porte-Flammes s'entraînent au combat régulièrement, afin d'être en mesure
de protéger les leurs contre ce monde violent et tous les danger qu'il comprend, notamment certains de ses habitants.

Objectifs :
Le Peuple des Pâtis a pour objectif de: - Réunir les neutres, solitaires, et parias pour construire une communauté viable sans les factions - Revendiquer le territoire de Sainghain-Les-Pâtis - Retaper, rouvrir et réorganiser le « Last Rock », bar de Vedascq. - Agir pour la paix dans la ville de Sainghain-Les-Patis - Défendre l'intérêt des clans neutres, des solitaires et des parias se joignant à la cause - S'opposer aux factions si nécessaire - S'allier aux clans neutres pacifistes, comme « Les Larmes de Vedascq » afin de construire une communauté plus forte - Aider les neutres, solitaires et parias se joignant à la cause à mieux survivre - Si nécessaire, affronter les factions - Instaurer des règles de circulation pour les factionnaires dans l'enceinte de Sainghain-Les-Pâtis - Réunir les Turnes et Emnus et empêcher les idéologies racistes de se propager - Permettre à tous les habitants de Vedascq de se réunir au « Last Rock », de nouveau, avec des règles bien spécifiques. - Permettre à ceux qui ne veulent pas combattre de vivre en paix. Les défendre et les venger si nécessaire
Signes distinctifs :
Un point tatoué au feu sur l'os de chaque majeur
Histoire :
Quand on quitte une faction car on se sent trahi et inutile, on pense toujours que l'on va revenir sur ses pas, et faire de cette « famille » que l'on laisse derrière soi, le symbole le plus puissant d'une réussite personnelle, réussite qui permettra un retour fulgurant et applaudi par tous, laissant le soin à ceux qui ont mal fait de s'écraser pour permettre à cette entité de s'élever de nouveau contre son adversaire...
Mais au final, on se rend bien vite compte que cette « famille », nous lui avons donné beaucoup, et elle nous a rendu... Rien. Les sentiments partagés, quand on visait la justice et l'équité, étaient bien souvent partagés en sens unique, et les plus actifs, ne recevaient comme récompense que l'hypocrisie et le mépris de leurs « amis ». C'est ainsi que je vois les choses aujourd'hui.
Naelithen « Naevahn » E. C'est mon prénom, le titre donné par un frère, et le patronyme de naissance que m'a laissé un père mort bien trop tôt. Mais les gens me connaissent aujourd'hui sous le masque du serpent, ni mauvais ni fourbe, aidant ceux qui se perdent dans cette ville quasi-fantôme. S'il y a une chose que je déteste aujourd'hui, ce sont les factions, et leurs avant-postes. Je suis chassé, en tant que Naevahn, mais discret, en tant que Ceol.
Un vieil ami, qui a compris bien avant de quitter son insigne, ce que moi j'ai mis tant de temps à saisir, m'a rejoint. Il est devenu mon frère, celui qui est pour moi la flamme d'une vie. Il m'anime d'un désir nouveau, d'un souffle plus puissant, et partage mon envie de faire de cette ville le repaire de tous ceux qui, comme nous, ont refusé de se laisser manger par les symboles, croyances et actions de ces factions. Sat', c'est la main, le guerrier, le protecteur des sans insignes, des sans toit. Il agit avec moi pour former un monde meilleur, loin de toute haine raciale entre Turnes et Emnus, loin de tout désir de frapper l'autre pour des différences minimes... Mais lui comme moi savons qu'il ne faudra pas hésiter à lever la lame au moment venu pour affronter les adversaires qui s'élèveront contre le pouvoir de notre alliance.
Sat' a eu pour idée de reformer le Last Rock, et je pense que c'est une idée fort judicieuse. Ensemble, nous réunirons les Neutres, Solitaires, et Parias, qui décideront que la vie vaut mieux d'être vécue sans les astres maudits accrochés sur la poitrine, afin de retaper cette bâtisse abandonnée qui pourtant donne l'illusion d'un semblant de vie meilleure.
Lunes et soleils se baladant dans les rues des pâtis, comme des éternels possesseurs de lieux, n'y feront plus loi longtemps, afin que de tous les êtres rongés par leur haine, il ne reste que les cendres et le sang étalé, loin de ce havre de paix, loin de cette ville, appartenant à un peuple unique, Le Peuple des Pâtis.
Une affiche clouée sur la façade de l’église des pâtis, signé « Sat‘ »:
« Cela faisait un bon moment que j’enviais les solitaires, enfaite, depuis le jour où j’ai porté la lune, j’ai envié les solitaires. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’en tant que Nashen, on tire sur des gens, qui ont pour seule différence avec nous leurs yeux, et leurs idées. Et puis il y a une contradiction dans les croyances des Nashens, c’est à partir du jour où je l’ai comprise cette contradiction, que j’ai aussi compris que leurs croyances avaient un côté faux. On dit : « Ouais ! Faut tuer les Fondateurs parce qu’il s’en prennent à la nature ! » Minute… La nature les aurait détruit toute seule si ils étaient si méchants que ça, les fondus, je me trompe ? Si ils sont là ces emnus, c’est peut être parce que ta Siken les a bien voulu, non ? Alors maintenant, j’en ai ma claque de toutes ses guerres inutiles qui ne cesseront jamais, pour des raisons qui sont toutes plus idiotes les unes que les autres! J’ai tué tellement de gens, pour la Brèche, j’ai perdu tellement d’amis, morts pour la brèche! J’ai tant donné pour cette Brèche, pour cette faction, et qu’ai-je reçu en retour si ce n’est des flèches, des accusations d’hérésie parce que j’aime bouffer des bonbons, des accusations de traîtrise parce que j’étais, et je me sens encore comme tel, un Gris Forestier, alors que c‘est NOUS qui crevions pour vous protéger !? Que-Dalle. La goutte d’eau qui m’a fait jeter l’insigne, c’était que des Nashens s’en prennent à mon frangin, solitaire. Maintenant quand j’entend : « Oh au fait Sat‘, les Fondas ont massacré les Nashs hier soir. » Et bien je répond : « Ah…et sinon toi ça va, les affaires et tout ? »
Mais, je veux pouvoir me dire que quelque part dans Vedasq, on peut être pénards entre pacifistes. J’ai jeté ma lune et j’me suis taillé aux pâtis rejoindre mon frère, en espérant trouver la paix là-bas mais je n‘y ai trouvé que des gens sans insignes meurtris par ces guerres, tiraillés, non seulement entre les soleils et les lunes, mais aussi entre le froid, la peur, la faim, la fatigue et la solitude.
Cette ville fantôme, les Pâtis, j’aimerai qu’elle puisse devenir un endroit où vivraient les sans insignes, réunis en une seule et même communauté, où chaque individu pourrait avoir ses propres croyances, où le racisme serait banni, où l‘on vivrait en paix tout simplement. Mais pour avoir la paix il faut la guerre, donc, si on arrive à faire des Pâtis la ville de la tolérance, je n’hésiterai pas une seconde à réduire en miette le premier qui osera tenter de toucher à un cheveux d’un des membres de la communauté, et qui viendra semer le trouble dans NOTRE ville, comprenez, Fondateurs, Nashens, que vous n’êtes pas chez vous aux Pâtis, mais chez nous, sur le territoire du Peuple des Pâtis !
Toi qui lis ce message, si tu es factionneux, rejoins nous si tu recherches la paix, jette donc ton insigne sanglante… Et toi, solitaire, qui lis ce message, rejoins nous avec tes amis, et formons tous ensemble un peuple libre, et éloigné d’une guerre horrible et dénuée d’utilité…
Réunissons nous et enfin nous pourrons connaître ce qu’est la paix, ainsi, nous pourrons nous consacrer à la recherche de notre passé, et à comprendre comment fonctionne notre monde aujourd‘hui, sans se détruire inutilement les uns les autres !
Sat‘.»

Objectifs :
Découvrir l'histoire des Nashen et des dieux à travers chaque légende, et la faire connaître et comprendre.
Signes distinctifs :
Un collier d'osselets Nashen avec un disque brillant en pendentif
Histoire :
En réponse à la disparition de la Phalange occulte, le seul organisme de la Brèche qui touchait à la religion, quelques habitants de l'avant-poste effrayés par les conséquences de l'oubli des rituels et des légendes décident de re-former une secte Nashen.
Asami, récemment à la direction de la Garde Matriarcale, découvre, dans le temple Nashen, d'étranges écrits en langue inconnue, qu'elle montre à quelques Nashen. Parmi eux, une fillette passionnée des livres tente de les déchiffrer. Mais un autre éveillé, Zen Pak To, fut témoin d'une scène étrange.
La fillette, endormie sur ses livres de religion, se lève d'un coup. Elle prend un objet métallique et grave dans la roche un second message, semblable au premier dans le langage et les signes utilisés, tout en le dictant dans une langue inconnue.
Il garde pour lui sa découverte, et continue avec la fillette à étudier ces signes, et les légendes Nashen. Il existerait de nombreuses versions, comme l'a pourvé Malika dont la légende d'Amma recoupe étrangement celle de Siken... Pour les Sikenlaksen, la vérité se trouve derrière l'ensemble des légendes. Ils désirent faire l'unité en matière de religion chez les Nashen, pour que ceux-ci ne se divisent plus à ce sujet.
On dit que la fillette est la "voix de Laku", et qu'elle peut, quand on apporte assez d'offrandes, dévoiler la vision de la fille de Siken... Simples rumeurs?

Objectifs :
S'enrichir sur le dos d'honnêtes marchands et de tout ce qui transporte quelque chose de valeur.
Signes distinctifs :
Aucun
Histoire :
Rodrigo, un homme pas franchement intelligent, survivait tant bien que mal à la dure vie de Vedasq en solitaire, parce qu'il trouve complètement stupide les idées Nashens et Fondatrices (Ben ouais, pourquoi se fatiguer à reconstruire le monde ? C'est trop chiant !
Et puis n'importe quoi ces conneries sur la nature, y'a pas plus dangereux que la nature !).
Et un jour, vint Gael. Gael el Hambre de son long nom. Et rien ne se produisit.
La vie était toujours aussi chiante, aussi difficile. Sauf qu'ils étaient deux.
Mais un soir... Ou plutôt un matin... A moins que cela ne se soit produit à l'heure de la sieste, on ne sait pas trop et au fond c'est pas si important que ça. Toujours est-il que Rodrigo, en pleine somnolence eu la révélation de sa (morne et pitoyable) vie.
"Hé Gael ! Pourquoi est-ce qu'on se casse le cul à trouver un à un ce qui nous fait défaut, plutôt que de tout prendre d'un coup ?"
Et Gael qui lui répondit, aussi loquace qu'à son habituelle habitude :
"De kwé ? T'as trouvé à manger ?"
S'en suivit un dialogue long et laborieux, que nous résumerons en quelques phrases :
"Mais non crétin ! Je te dis que là tout à l'heure, on va partir chercher à manger. ça va être chiant. C'est toujours chiant. Je tombe toujours sur de la nourriture qui file la chiasse. Et c'est chiant. Mais sans parler de ça, c'est vraiment long et laborieux."
"Bah ça, avoir la chiasse c'est toujours long et..."
"Mais non crétin, ce qui est long et laborieux c'est de se chercher à manger, et de quoi se fringuer, et de quoi boire, de quoi se chauffer..."
"Ah. Ouais c'est bien vrai."
"Et j'me disais... Y'a d'autres gens. Et ces gens, ils ont faim comme nous, et eux aussi ils fouillent pour chercher des fringues. Y'en a même qui en vendent !"
"..."
"Tu captes vraiment rien toi. Ce que je te dis, c'est qu'on peut faire comme attendre qu'un fruit soit mûr avec les autres survivants !"
"Hein ? Tu veux devenir cannibale ? Comme les inouts ?!"
"Mais noooooooon !!! On va les laisser tout récupérer à notre place, et ensuite on les attrape, et on leur pique tout !"
"Aaaaah ! ouais. Enfin c'est un peu risqué nan ?"
"Ouais, mais si on trouve d'autres lascars intéressés, ça peut le faire !"
Et hop, c'est comme ça que nos deux joyeux bonhommes commencèrent à recruter la lie des survivants, les moins scrupuleux des guerriers, les pires vermines, les... Ben tiens, toi peut-être ? Tu voudrais pas te joindre à eux ?
En ce moment ils adorent s'en prendre aux caravanes de marchand. Y'a de sacrés trésors à récupérer, pour ceux qui n'ont pas peur d'avoir une sale réputation.
Bon bien sûr faut pas avoir peur d'être sous les ordres d'un mec un peu mou du cerveau. Et faut pas avoir peur de crever. Et faut pas avoir peur d'être déçu. Et faut pas... En fait, tu devrais éviter de trop réfléchir, c'est mauvais pour la tête.
Tiens, signe ici !

Objectifs :
Centraliser les forces armées, Défendre le Poste avancé, Eradiquer l'ennemi
Signes distinctifs :
Bandeau de couleur différente selon le rang
Histoire :
Après concertation avec L'ensemble des fondateurs, nous avons décidé en communauté de créer une fusion entre deux anciens clans, Les Gardiens (défense) et Les Chasseurs (attaque). Il fut un temps ou Emeride, le premier Fondateur contemporain a avoir osé s'opposer aux Nashens, menait les troupes. Il fut un temps ou Kliorgog assurait sa succession, mais il a abandonné après de nombreuses défaites militaires. Maintenant, les choses vont changer : les Fondateurs unissent leurs troupes d'élite pour défendre nos idéaux et harceler l'ennemi. Notre but :s'entrainer pour devenir puissant et affronter les Nashens. D'échecs en succès, nous aurons toujours la rage de vaincre. Vers la victoire, rejoignez-nous !
Plusieurs mois ont passer richard chef des soldats a mener ces soldats au combat, d'une main de fer. Mais après certaine histoire avec des neutres, richard quitta la fondation, laissant la place de chef a Kelsier. Il resta que quelque jours au commandement, a son tour il rentra dans la neutralité laissant les soldats sans chef. Le soir même du départ de Kelsier, Tharivor décida de reprendre le commandement des soldats avec Kliorgog et Sylk. Plusieurs mois ont passer, les soldats ont eu de nombreuse victoires.
Le reste de leur histoire c'est à nous de l'écrire.

Objectifs :
Un cercle d’assassins fanatiques prêt à tout pour rester dans les bonnes grâces du Murmure Glacial et au sommet de la pyramide des pouvoirs de Vedasq en répondant à l’appel des Rôdeurs et en agissant de concert avec eux dans l’accomplissement de leurs objectifs immédiats.
Signes distinctifs :
Inconnu
Histoire :
Toujours dans le but de renforcer les Rôdeurs Murmurants, le Murmure Glacial décida de confier le commandement de ses Lames Sanglantes à Raashad.
En effet, le Murmure Glacial étant de plus en plus occupé par d’autres affaires, il prit cette décision afin de garder une vitesse de réaction optimale, permettant à ses agents d’intervenir directement et sans avoir besoin de son autorisation ou de ses ordres. Il ne s’agissait pas réellement de confiance, Raashad sachant pertinemment que si il desservait les intérêts de son maître, il ne tarderait pas à venir lui-même lui trancher la gorge.
Reprenant le système de dette de leur maître, ils agissent ainsi comme branche séparée des Rôdeurs, toujours à l’écoute du moindre mot du Murmure et prêts à tout pour rester au sommet de la chaine de pouvoir en place à Vedasq. Ils s’adaptent constamment aux besoins des Rôdeurs et agissent sans la moindre hésitation si quelqu’un ou quelque chose menace leurs intérêts. Peu leur importe l’âge, le sexe ou la corpulence de l’adversaire, une menace se doit d’être éliminée.
Leur Crédo :
Pas d'honneur, pas de sentiments.
Seulement l’efficacité et la loyauté.

Objectifs :
Maintenir un approvisionnement optimal de la Brèche (nourritures, armes, médicaments, vêtements) quels que soit les circonstance. Promouvoir et perfectionner les métiers d'armurier, d'herboriste et de pharmacien. Permettre une meilleure coordination entre les différents corps de métier. Soutenir ceux qui se sont engagés dans cette voie et ont l'impression d'être inutile.
Signes distinctifs :
Un petit morceau d'ambre porté en pendentif.
Histoire :
C'est au cours d'une discussion banale avec Pandore Simpson que Séléné eu l'idée d'un clan réunissant les différents métiers nécessaire à la survie de la Brèche, bien que de manière moins visible.
Enfin consciente qu'elle devait commencer à prendre ses responsabilités en main, Séléné décida de créer une organisation qui offrirait aux guerriers les meilleures conditions possibles pour se battre. Elle se fixa également pour but de promouvoir ces chemins alternatifs, et de soutenir les personnes ayant l'impression qu'elles ne servent à rien. On peut aussi être utile sans savoir brandir une lame.
Après réflexion, elle décida que ce clan, symbole d'une facette invisible de la Guerre, et pourtant cruciale, s'appellerait la Sève. Si le chêne ne plie jamais face au vent, c'est parce qu'elle est là pour le soutenir, le nourrir, le fortifier. On ne la vois pas, mais si on gratte la carapace, elle est là. Elle. Nous. La Sève.

Objectifs :
La principale activité des Gris Forestiers est de récolter par tous les moyens nécessaires des informations sur tous ce qui pourrait intéresser ou nuire aux activités de la Brèche. Les Gris s’exercent aussi à la pratique de sombre rituel sacré. La torture et les assassinats sont des pratiques très courantes au sein de ce clan pour faire honneur aux dieux et plus particulièrement à Dha...
Signes distinctifs :
Un collier fait de petit crane de rongeur et un croc de molosse fixer sur l'oreille droite en guise de boucle d'oreille.
Histoire :
la principale activité des Gris Forestiers est de récolter par tous les moyens nécessaires des informations sur tous ce qui pourrait intéresser ou nuire aux activités de la Brèche. Les Gris s’exercent aussi à la pratique de sombre rituel sacré. La torture et les assassinats sont des pratiques très courantes au sein de ce clan pour faire honneur aux dieux et plus particulièrement à Dha
Histoire: tout commença le jour ou le livre de l’Eveil fut remis entre les mains des Nashens. Lecture après lecture, bataille après bataille, meurtre après meurtre tous devenaient de plus en plus limpides. Les signes laissaient par les dieux, les épreuves affrontés, les nuits de plus en plus stressante, le ciel, la lune, notre lune… Tout se rejoignait. Les temps changent, la guerre change! Les dieux étaient mecontent…
Sentant la peine des dieux, les Gris les plus aguerri se mirent à entreprendre des assassinats rituels sur leurs cibles. Tentant de faire souffrir au plus au point leurs victimes afin que les « puissances » soient satisfaite. Mais face à l’énorme prolifération des fils de Mahar sur Vedasq et de la monter en puissance de l’hérésie au sein de la communauté Nashen, les sacrifices fait par les forestiers étaient vain… Les dieux n’étaient toujours pas comblés.
Tout s’accéléra la nuit du « premiers contrat », une cible Emnu solitaire. Son rituel inachevé a ouvert la voie! Les quelques Gris présent cette nuit furent comme posséder. Tout relate avoir entendu un chant enivrant durant le rituel… Certains sombrèrent dans la folie et se donnèrent la mort, quant au autre, ils entamaient le début de leurs renaissances. Persuader que le chant provennaient de Dha en personne, les Gris ont commencé à lui vouer un culte. Faisant toujours plus d'assassinats rituels pour qu’enfin le chant de Dha prenne plus d’ampleur… Conscient de ce que cela déclencherait, les Gris recherchent à tout prix à réveiller ces vielles créatures endormies, pour qu’elles puissent répandre le châtiment divin réservé à tous les impurs et hérétiques et rétablir l'ordre sur Erset.
Ce considérant comme de véritables prédateurs élus de Dha, les Gris pensent qu'une fois la nuit tombée, leurs forces, leurs agilités, leurs perceptions, leurs instincs, se verront décupler. Les Forestiers peuvent passer des semaines entières sans rentrer à l'avant-poste, dormant à la belle étoile, tant que leur mission n'est pas accomplie. L'échec est une alternative que l'on ne peut se permettre de prendre quand on est persuader d'être en mission divine.

Objectifs :
Face aux abominations, une Communauté d’Hommes et de Femmes s’est formée. Face à l’ignominie, une Communauté d’Emnus s’est organisée. Face au chaos provoqué par ces bêtes aux yeux sombres, une Communauté d’Emnus a frappé. Plus extrémiste que les Clans Fondateurs jusqu’alors créés, cette Communauté n’adhère qu’à un seul objectif : un simple nettoyage pur et dur. Agacée des mutants qui pullulent en ville, qu’elle considère par ailleurs comme responsables de la situation de l'Humanité, elle prône l’éradication de tout être présentant des signes de mutations, des yeux, au cœur. Les Purificateurs refusent les compromis. Bien conscients que ces pensées ne sont pas complètement partagées au sein même de la Fondation, les Purificateurs prêchent leurs idées au plus grand nombre, tentant ainsi de donner à la Faction un idéal plus pur. Lucides et pragmatiques, ils envisagent cette éradication par étapes, jusqu'à la victoire totale sur la totalité des mutants Turnes. En quelques mots, il ne fait pas bon être Turne aux regards des Purificateurs. Et, malgré la radicalité des propos tenus, le bon sens et la logique de leur discours font qu'il est difficile de ressentir la moindre compassion pour le monstre aux yeux gris.
Signes distinctifs :
Histoire :
Et voilà. S’en était fini de la Bête. Un dernier coup de semelle pour s’en assurer et nos regards se croisèrent. Il aura fallu trois bonnes journées avant de l’abattre. Nous étions fatigués, mais ce n’était pas fini. Il fallait purger la Terre du reste de ses congénères. Une simple entaille suffit à arracher les deux globes oculaires du corps sans vie qui, dans un dernier effort fut poussé dans le précipice, à quelques mètres.
Plusieurs jours s'étaient écoulés et le chemin de retour touchait à sa fin, le campement était enfin en vue. Nous prîmes soin d’ajouter les deux globes sur la guirlande qui ornait les vestiges du mur Ouest. A l’intérieur du campement, peu d’Hommes, trop peu, et des enfants, encore moins, nous le savions que trop bien, à l’extérieur de nos murs, ils rôdaient et dévoraient les êtres isolés. Autour d’une vieille statue, un Homme racontait, un Homme et des oreilles attentives :
« Mééééfiez-vous. Ils nous observent, » les yeux grands ouverts et du doigt, désignant l’ombre de l’arbre qui surplombait les quelques tentes, « ils sont là, en ce moment ! Parmi nous ! »
Quelques enfants planquèrent leurs yeux au creux de leurs mains, si maigres.
« Ce sont des Bêtes aux yeux sombres, aussi sombres que la nuit la plus noire qu’il nous a été donné de vivre. De plus en plus nombreux, ils se multiplient, dévorent nos enfants encore endormis, détruisent nos campements et fracassent les crânes de nos hommes les plus valeureux.
Méfiez-vous ! Ooooh, certains vous paraîtront si gentils… Mais ouvrez vos yeux clairs, car telle leur apparence humaine, tout n’est que supercherie, qu’une coquille emplie de haine et de pourriture.
Regardez un peu autour de vous, le chaos, le néant, des immeubles enterrés, des ruines par-ci, d’autres par là et toutes ses bêtes aux formes improbables, c’est eux, c’est eux qui ont tout orchestré. Ils ont créé ce paysage, ce cauchemar, ils en font partis et sont déterminés à nous rayer de la carte. Ils ont créé ce nouveau monde, et tout ce qui appartenait à l’ancien sera balayé, nous sommes une espèce gênante !
Heureusement, mes frères, mes sœurs, nous nous sommes regroupés, nous nous sommes organisés, et aujourd’hui, nous sommes parés à Résister ! Nous sommes ici sur Notre Terre !»
Les mots résonnaient malgré le peu d’écho que quelques pans de murs retransmettaient. Deux hommes levèrent le poing, d’autres poussèrent quelques acclamations pourtant couvertes par les pleurs de plusieurs gamins.
« Oh. Je le sais bien. Nous le savons bien. Ce ne sera pas simple. Une bonne partie d’entres nous y restera, même toi là, » désignant sans doute l’homme le plus massif du camp, muet malgré les dires du conteur, « seulement nous ne sommes pas seuls. D’autres clans se réunissent, d’autres s’organisent, et tous, tous se rassemblent au sein de notre Communauté, car oui, l’heure n’est plus à l’inaction, mais bien, à la Réaction. Sus aux Mutants ! »
A tue tête, les hommes du camp reprenaient les derniers mots du conteur. Seuls ces quelques syllabes résonnaient. Trop occupés à gueuler, nous ne les avons pas entendus arriver…
INTRODUCTION
Un autre nom orne désormais le panneau de recensement. Dans celui-ci réside les derniers rêves d'une Communauté dont la seule ambition est de résister à ces vagues hostiles de mutation que semble subir leur Terre.
Il se dit dans le camp avancé Fonda que cette Communauté ouvre ses portes à quiconque croit en un tel mouvement, à quiconque est convaincu que la seule survie de l'Humanité dépend de cette lutte contre l'ignominie mutante et qu'un simple contact avec l'un des leaders suffit.

Objectifs :
Au niveau de la Fondation étendre notre possession territoriale et nos champs d'action. Au niveau des Fondateurs, disposer de planques personnelles organisées et sécurisées par quartiers. Observer sur le terrain, cartographier, verrouiller et forcer des portes sont notre quotidien. Surveiller les zones via des rondes, établir des plans de défense et animer les quartiers sont également parmi nos missions. Actions : Ils les observent sur le terrain, ils cartographient des quartiers, ils verrouillent les portes,ils y installent des Fondateurs. Une fois installés : Le travail des Architectes ne se résume pas à verrouiller des portes, Une mission de surveillance des zones leur est allouée, Ils définissent des lieux avantageux pour protéger la zone contre les assaillants (toits, fourrés, etc), Ils peuvent désigner un brigadier référent qui centralisera les problèmes des habitants et cherchera à les résoudre, Ils investissent les habitants dans la protection du quartier et les poussent à des animations diverses, Ils font en sorte que ce ne soit pas une cité dortoir mais un lieu de vie, Ils arrivent ainsi à rendre de plus en plus rare la présence de l'ennemi qui saura que ce terrain est nôtre. Les profils recherchés pour être membres des Architectes : Des forceurs pour neutraliser les zones, Des verrouilleurs pour se les approprier, Des combattants moyens pour les rondes, Des fouilleurs pour donner ou vendre des objets... et donc donner envie d'avoir un chez soi pour les ranger, Toute personne souhaitant faire un peu de tout : rondes, cartographie, discussions sur les projets, etc.
Signes distinctifs :
une clé tenue par un phoenix brodée sur le coeur
Histoire :
Lorsque Tao a quitté la neutralité pour rejoindre la Fondation, il a analysé les forces et les faiblesses de l'organisation. Il s'est rendu compte que les Fondateurs savaient se défendre dans leur avant poste à Vedasq, le Compas. Mais qu'ils avaient beaucoup de mal à en sortir pour marquer leur domination sur le reste du territoire. C'est à partir de ce constat que l'idée a germé dans sa tête de trouver des manières d'étendre la possession territoriale de la Fondation. Après avoir exposé son idée et obtenu l'aval de membres important de la faction, il a rencontré Dei cantha, qui a accepté la mission d'être le premier Architecte à ses côtés. C'est ainsi, en groupe restreint, que la quête à la domination territoriale (après la diplomatie, l'armée et le commerce) est devenue l'un des rouages de la grande avancée Fondatrice vers le renouveau et la victoire.
Le Renouveau.
Après en avoir parlé avec certaines personnes, Anoxar Kri eu une idée : faire renaître les Architectes tel un Phoenix qui renaît de ses cendres. Ce qui ne fût pas une mince affaire. Il chercha pendant des jours et des jours les derniers membres vivants, puis un jour il jeta l'éponge et se dit que les derniers survivants du clan n'existaient pas et que les Architectes étaient morts et enterrés. Il regarda les reliques, se dit que les esprits de l'Avant l'avaient quitté et partit vers le ragoût. Là, se trouvait un homme qui vidait les sacs de nourriture industrielle qu'il avait engrangé lors de son expédition. Il ne regarda dans les yeux et lui posa la question sans réelle conviction.
" - Eh... Toi... Je connais déjà la réponse à ma question, mais je voulais simplement la poser une dernière fois, on ne sait jamais... Tu as déjà entendu parler des Architectes ?
Et l'homme répondit :
- Les Archi, ouai, y'a Mantorn Gloidan qui vient à peine de rentrer, il est à la porte du Compas, ça fait un moment que personne ne l'avait vu. "
Anoxar prit la direction de la porte avec une lueur d'espoir dans les yeux, il courut aussi vite que possible pour ne pas rater l'homme. Enfin, ses prières avaient été entendues, enfin il pourrait accomplir la chose, poursuivre ce que Tao avait commencé.
Après quelques jours et pas mal de discussion avec Mantorn Gloidan, le dernier des Architectes, ce dernier accepta d'aider le jeune homme à créer ce qu'ils appelleront les Néo-Architectes.

Objectifs :
"Nos objectifs ? Tu penses vraiment que je vais te les expliquer ? Ou même, que tu pourrais seulement les comprendre ?" Sylk soupire. Son regard d'un bleu glacial se plante dans tes yeux. Toi, tu regrettes peut-être un peu d'être son interlocuteur, du coup. Cependant, elle ne semble pas agressive. Et tant mieux. "Soit, voici quelques bases. Nous sommes les Présages. Neutres par rapport à la guerre des Factions. Mais pas inactifs pour autant. Nous sommes ce qu'il y a en-dessous de vous tous. Nos yeux et nos oreilles sont partout, attentifs mais dissimulés. Nous n'avons que faire que notre nom inspire ou non la crainte, ou le respect. Nous sommes débrouillards avant tout, et nous ne ressentons pas le besoin de nous donner... de grands airs. Tu ne me trouves pas impressionnante ? Soit. Non, je ne suis pas invincible. Aucun de nos individus ne l'est. Mais... Mais ne t'y trompe pas. Nous sommes aussi ce qu'il y a au-dessus de vous tous. Nous ne survivons pas, nous vivons. Nous ne subissons pas ce monde, nous y traçons notre chemin. Nous sommes capables de nous donner les moyens de réussir. On peut rencontrer des obstacles, bien sûr. Ou perdre, en apparence. Mais à la fin, on atteint toujours nos objectifs. Non, nous n'attaquons pas de front. Quelle idée ridicule.. Nous ne sommes d'ailleurs opposés à personne, nous sommes... *avec* tout le monde. Nous sommes... tes supports, tes alliés, finalement." Sylk sourit, froidement. Ces mots sonnent d'une façon étrange dans sa bouche. A la fois inquiétants, rassurants, et peut-être... attirants ? "Tu vois, nous sommes à la fois ce qu'il y a en-dessous, et ce qu'il y a au-dessus... Nous sommes partout et en même temps nulle part. Nous sommes fondus dans la masse, peut-être sommes-nous votre meilleur ami, votre frère ou même votre mère... Mais... Nous ne sommes pas... méchants. La méchanceté, c'est superflu. Des notions creuses comme le bien et le mal, ça ne nous parle pas. Nous sommes pragmatiques. Nous aimons l'ordre, la stabilité, l'équilibre, la discipline, la rigueur, l'efficacité. Finalement, nous sommes des êtres sensés et raisonnables. Quoi ? Dangereux, détestables ? Question de point de vue, j'imagine." Sylk rit, d'un rire dénué d'émotion. Un frisson parcourt le long de ton échine. "Tu vois... Si un jour, on en vient à s'opposer à toi ou à te tuer, ça aura sans doute été de ta faute, d'une façon ou d'une autre." C'est dit sur le ton de la conversation. Ce n'est même pas une menace, c'est une constatation. Placide. Déroutante. "Bon, venons-en à du concret. Nous proposons de nombreux services. Enquêtes, ventes de matériel et de médocs, formations, traques, menaces... mises à terre, mises à mort. A vrai dire, tout service que tu pourrais imaginer. Tout est possible, mais tout a un prix, et nous sommes irréprochables dans le commerce. Contre tout service rendu est attendu un service équivalent, convenu avant réalisation du contrat. Nous serons ton miroir. Sois loyal, et nous le serons. Mais, autant te dire les choses clairement... Essaie de nous baiser, et on te baisera de façon plus crade. Et plusieurs fois."
Signes distinctifs :
Absolument aucun
Histoire :
Avant, il y avait les Rôdeurs Murmurants.
Les conteurs, au coin du feu, osaient à peine parler d'eux plus qu'à demi mots, soufflant tout juste le nom de leur Maître : Murmure Glacial. On disait des Rôdeurs qu'ils étaient de redoutables assassins dénués de sentiments et d'honneur, dévorés par l'ambition, enivrés par le goût de la puissance... Des serviteurs fanatiques, prêts à tout pour le Murmure.
Mais un jour, la mobilisation des Rôdeurs fut générale, à Vedasq. Tous ou presque suivirent leur Maître vers une autre région, pour des raisons que bien peu savent à ce jour. Mais Sylk demeura à Vedasq. Certains savent qu'elle fut la dernière à s'entretenir avec Murmure Glacial. Seule à seul... Nul ne sait ce qu'ils se sont dits.
Toujours est-il que Sylk est restée à Vedasq, légèrement changée suite à sa dernière conversation avec son Maître... Elle a alors reconstruit un Clan. Un Clan s'inspirant des Rôdeurs Murmurants, de leur efficacité et de leurs réussites, tout en s'approchant plus de sa propre image. Elle nomma les siens "Présages", car croiser l'un d'eux n'est jamais vraiment anodin, et implique toujours quelque chose pour l'avenir. Une telle rencontre laisse généralement une impression insaisissable et contrastée.
Méthodique, elle s'arrangea pour voir disparaître certains rivaux. Puis, elle "recruta" des survivants aux expertises diverses, sélectionnés selon des critères obscurs. Beaucoup restèrent là où ils se trouvaient, informateurs infiltrés et discrets. Il parait que Sylk est toujours à l'affût de nouveaux talents... De survivants avec un potentiel supérieur à la moyenne, et prêts à se donner les moyens de repousser leurs limites... Prêts à faire plus que survivre, dans un monde qui devient leur terrain de "jeu".
Beaucoup de questions demeurent. Même ceux qui font partie des Présages ne savent pas forcément tout. Et ceux qui en savent beaucoup aimeraient parfois en savoir moins...

Objectifs :
Alors que l’humanité tente désespérément de réapprendre son passé, que les adultes glissent doucement vers les abimes de l’oubli, que les enfants s’arment pour mieux se défendre de l’inconnu, que l’écriture et le parler ont été balayé, que le sens de l’honneur et le respect sont malmenés, une poignée de désintéressés reconstruisent un lieu appelé « École » où les enfants viendront s’installer, afin d’étudier et d’assimiler les codes et les règles du monde dans lequel ils évoluent de manière ludique.
Signes distinctifs :
En cours
Histoire :
Au Compas, les enfants débarquent comme par hasard, s’aiment, apprennent à tuer, hurlent, s’amusent, remuent, sautent partout parce qu’ils ne sont que des enfants, ils cherchent qui une mère qui un frère ou un père, les caractères se forgent à la haine, au désespoir d’avoir reconnu chez l’ennemi un parent qu’ils se doivent de tuer et ils en deviennent ingérables, exécrables, insubordonnés et parfois certains rendent leurs insignes ne le supportant plus, puis les sévisses s’ajoutent aux blessures.
Les enfants sont notre avenir, cette pensée me poursuit depuis mon éveil.
Je suis fouilleur et médecin en herbe si je puis dire et tout en furetant dans les tas d’immondices qui recouvrent ce monde chaotique, en fourrageant dans la flore, en retournant les cartons, en sondant les véhicules abandonnés, je pense aux enfants, aux petits oubliés par cette guerre où les familles ont été pulvérisées, quel traumatisme pour tous.
Un jour que j’étais ainsi en quête de quelques fleurs exotiques, j’ai mets la main sur un vieux document, à moitié rongé, recouvert de sang séché et d’autres éléments que je préfère ne pas connaître, bref un jour je suis tombée sur une sorte de programme et malgré le fait que je sache lire, mon doigt suit les lignes et je lis le titre tout haut « Programme Éducatif définissant les connaissances essentielles et les méthodes qui doivent être acquises au cours du cycle par les élèves ».
Il aura fallu trois longs mois pour que j’en arrive à cette conclusion qu’il fallait organiser un enseignement pour les gamins et c’est le sourire aux lèvres que je suis rentrée au Camp afin d’en parler à qui voulait l’entendre …
Une école, il faut créer une école.

Objectifs :
Parvenir à réunir les élus de l'A-nashu sur la même représentation du Livre de l’Éveil et ainsi donc exterminer tout emnu pour faire valoir notre insigne dans tout Vedask. Mais également, recruter tout vagabond turne suivant notre idéologie et ré-initier les nashens aux rituels et autres scènes mystiques.
Signes distinctifs :
Plusieurs dont un tatouage représentant un bracelet de lierre.
Histoire :
Erset, Siken, Laku, Zapp'Siken guident les nashens à travers les âges, nous leurs rendons donc grâces par l'intermédiaire de ce regroupement occulte. Les offrandes ne suffisent plus à les combler, frères et sœurs, le temps de l'extermination des fils de Mahar est venu. Le temps d'effacer toutes traces de Fal'Ob approche, les membres de l'Emprise d'Araliacées sont prêts. Prêts à inculquer les préceptes de nos ancêtres, à faire valoir l'insigne nashen, également et surtout à retrouver la foi d’antan afin de rendre hommage à nos protecteurs divins.
C'est ainsi que naît au sein de ce cercle de nashens dévoués à leurs frères et sœurs deux branches, telles celles d'un arbre s'élevant vers le ciel divin et plongeant ses racines dans la terre des traditions ; celle des prêtresses, druides et tout être pouvant communiquer avec la nature, les éléments, et pouvant percer les secrets des âmes pour déterminer vos totems, puis il y aura celle des exécutants cherchant à exterminer les fils de Mahar. Du simple emnu vagabond aux lâches fondateurs terrés derrière leurs hauts murs, ils n'ont aucune pitié. Cette dernière est également chargée de récolter, entre autres, un maximum de reliques fondateurs afin d'organiser toutes les X lunes un grand feu de joie où l'on brûlera ces biens de Fal'Ob afin de purifier Erset.
Notre cercle ne sera et ne deviendra en aucun cas une secte, chaque élu de l'A-nashu étant aussi libre que l'air, aussi pur que la terre, aussi fort que le feu, et comme l'eau égal à tout autre nashen pour servir les intérêts de tous et de collaborer avec les autres clans importants de notre faction.
Nous sommes en soit les héritiers des clans religieux disparus. Nous sommes l'Emprise d'Araliacées ; nom tiré des nombreux livres que Maure lut durant son détachement de la faction afin de se perfectionner dans la botanique, le mysticisme et tout ce qui se rattache au Livre de l’Éveil.
Que nos divinités nous guident sur ce long chemin qui est le nôtre, à tous.

Objectifs :
Corrompre les Factions, obtenir le pouvoir, par tous les moyens... Créer le trouble, là où JUSTICE passe... Mener des actions sanglante, pour imposer notre "JUSTICE" ...
Signes distinctifs :
Strictement aucun.
Histoire :
Une folle, avide de pouvoir, décida un jour de choisir ses "élus" pour pouvoir accomplir ses objectifs... Car pour cette folle, le seul moyen de "vivre" et pas de "survivre" c'était que les autres se battent à sa place... Cette folle n'avait pas vraiment quelque chose qui puisse la rendre folle... Ses choix était juste étrange, pour certains... On pense même que certains de ses "élus" étaient manipulés... Elle pouvait ainsi obtenir d'eux, quasiment tout ce qu'elle voulait...et bien entendu, Le pouvoir!
JUSTICE avait alors commencé sous la forme d'un "réseau", dont les membres agissaient dans l'ombre... Mais dès lors qu'une guerre éclata avec le clan des Amazones... Phoenix, la folle... Voulut faire sortir de l'ombre tout ses "élus", c'est ce qu'elle voulu appeler le "retour"....
Mais il ne vint pas, pas tout de suite... Alors dans l'ombre de sa grotte, où elle "survivait", pour le moment, elle commença son sombre recrutement, elle voulait des "élus", mais seul les critères pour les déterminer sont connu, d'elle seule...
Elle s'entoura, donc... d"élus" ...
Et, JUSTICE, ne tarderait pas à frapper!

Objectifs :
"Les guerriers de la Garde Matriarcale traduisent en acte la volonté du Conseil Nashen. Ils protègent sans relâche la Brèche, s'entrainent sans faiblir et sèment sans fin la terreur chez leurs ennemis. Ils sont infaillibles dans la guerre, mais restent maîtres d'eux-mêmes, et agissent ensemble comme un seul corps. Ils sont craints par leurs ennemis et respectés par tous les autres. Ils ne font pas couler le sang sans raison, mais une fois décidée, la mort de leur ennemi est inéluctable. Tout Garde passe un temps de la journée avec l'esprit loin de la guerre, au sein de la communauté Nashen à aider ou échanger pour se rappeler toujours ceux pour qui il se bat."
Signes distinctifs :
Guerriers en Herbe : une ronce accrochée au torse. Protecteurs de l'A Nashu : un tatouage en forme de ronce sur le corps, où ils le souhaitent. Terreurs de l'A Nashu : une scarification en forme de ronce sur le torse. Furies : scarification en forme de ronce là où elles le souhaitent sur le corps.
Histoire :
"Au commencement, la Nature était, et l'homme n'était pas. Puis l'homme apparut et il conquit la Terre. Imbu de sa force, il pensa qu'elle était sienne. La Nature fut attaquée, menacée. C'est alors qu'Elle appela l'A Nashu, et les élus eurent leurs yeux changés. Ils purent enfin voir Sa Magnificence. Mais ceux qui étaient encore aveugles tentèrent alors de faire disparaître les élus. C'est pour cela que la Matriarche guide et protège les Nashen, ceux qui voient et savent. Mais elle a besoin de guerriers pour faire triompher l'avenir sur le passé. Sous son autorité, la Garde Matriarcale constitue l'Elite guerrière des Nashens. Dans Vedasq, ils protègent la Brèche et réduisent à néant les velléités expansionnistes des fondateurs. Ce ne sont pas des brutes, mais une armée disciplinée et efficace aux services des Nashens. La Nature les bénit et chaque Garde est épaulé par un Esprit Totémique. La nature de cet Esprit s'associe souvent au caractère du Garde, et ils forment à eux deux une Harmonie. Il revient à chacun de trouver le sien. Les combattants qui souhaitent rejoindre la Garde Matriarcale, seront admis au rang de "Guerrier en herbe", ils seront alors formés à l'art de la guerre. Après avoir passé l’Epreuve de l’Harmonie afin de communier avec leur Totem et à la suite d’entrainements destinés à prouver leur valeur mais surtout leur attachement à la cause Nashen, ils intègreront l'une des trois branches guerrières du clan. Les "Protecteurs de l'A Nashu" sont des combattants puissants et calmes. Par leurs prières, ils communient avec la Nature et protègent sans relâche le camp et leurs frères et soeurs. Leurs Totems leur donnent maîtrise et courage. Leur présence rassure les Nashens. Les "Terreurs de l'A Nashu", les hommes les plus doués et habités par la cause Nashen, sont des combattants à la volonté sans faille. Ils honorent la Nature par des sacrifices et de sombres rituels, préparant chacune de leur attaque avec minutie. Leurs Totems sont des prédateurs et ils font régner l'effroi dans les rangs de leurs ennemis. Les Furies enfin représentent l’Elite des combattantes, le complément de leurs frères Terreurs. Elles accompagnent leurs frères dans leurs attaques, mais peuvent partir pour de longues missions en vue d’affaiblir l’ennemi, sont rodées dans la tactique d’offensive et ouvrent la voie, souvent en première ligne sur le front. Les cris précédant leur arrivée couvrent d’effroi leurs ennemis, s’attendant à un combat sans merci. Leurs Totems sont des animaux rusés, signes de leur minutie, de leur savoir et de leur détermination. La Garde Matriarcale obéit au conseil Nashen dont ils constituent le bras armé. Ils protègent la Brèche et sans eux tout espoir est utopique. Mais ils sont dépendants des autres clans. Ils ont besoin des Bienfaiteurs et de la Sève qui les fournissent en nourriture et équipement. Ils ont besoin de L’Emprise d’Araliacées pour les guider sur les chemins des Esprits de la Nature. Ils ont besoin des Gris qui sont leurs yeux et leurs oreilles sur Vedasq. La devise de la Garde de la Matriarche est : "Ne déçois ni tes frères qui comptent sur toi pour vivre, ni tes ennemis qui s'attendent à pire que la mort."

Objectifs :
Alors que l’humanité tente désespérément de réapprendre son passé, que les adultes glissent doucement vers les abimes de l’oubli, que les enfants s’arment pour mieux se défendre de l’inconnu, que l’écriture et le parler ont été balayé, que le sens de l’honneur et le respect sont malmenés, une idée a germé dans l’esprit de certains, reconstruire un lieu appelé « Ecole » où les enfants viendront s’installer, afin d’étudier et d’assimiler les codes et les règles du monde dans lequel ils évoluent de manière ludique, vénérer leurs ainés, les prendre en exemple, aimer leur insigne, rêver d’un mon apaisé, sans turne.
Signes distinctifs :
en cours
Histoire :
Au Compas, les enfants débarquent comme par hasard, ’aiment, apprennent à tuer, hurlent, s’amusent, remuent, sautent partout parce qu’ils ne sont que des enfants, ils cherchent qui une mère qui un frère ou un père, les caractères se forgent à la haine, au désespoir d’avoir reconnu chez l’ennemi un parent qu’ils se doivent de tuer et ils en deviennent ingérables, exécrables, insubordonnés et parfois certains rendent leurs insignes ne le supportant plus, puis les sévisses s’ajoutent aux blessures.
Les enfants sont notre avenir, cette pensée me poursuit depuis mon éveil.
Je suis fouilleur et médecin en herbe si je puis dire et tout en furetant dans les tas d’immondices qui recouvrent ce monde chaotique, en fourrageant dans la flore, en retournant les cartons, en sondant les véhicules abandonnés, je pense aux enfants, aux petits oubliés par cette guerre où les familles ont été pulvérisées, quel traumatisme pour tous.
Un jour que j’étais ainsi en quête de quelques fleurs exotiques, j’ai mets la main sur un vieux document, à moitié rongé, recouvert de sang séché et d’autres éléments que je préfère ne pas connaître, bref un jour je suis tombée sur une sorte de programme et malgré le fait que je sache lire, mon doigt suit les lignes et je lis le titre tout haut « Programme Éducatif définissant les connaissances essentielles et les méthodes qui doivent être acquises au cours du cycle par les élèves ».
Il aura fallu trois longs mois pour que j’en arrive à cette conclusion qu’il fallait organiser un enseignement pour les gamins et c’est le sourire aux lèvres que je suis rentrée au Camp afin d’en parler à qui voulait l’entendre …
Une école, il faut une école.

Objectifs :
L'objectif du clan est avant tout de survivre et d'apporter son aide au femmes de ce monde cruel mais aussi la parole du clan. Les Amazones n'ont que faire de cette guerre stupide et leurs relations avec les Factions sont très tendues. Ainsi donc, elles évitent pour le moment d'ouvrir une guerre aux Factioneux. Mais si un homme ose pénétrer dans le territoire des Amazones, alors tant pis pour lui ... Mais rien n'amuse autant une Amazone qui pousse un homme à se soumettre à ces pieds.
Signes distinctifs :
Il est souvent dessiné dans le dos ou tatoué sur le bras ou le ventre. Il représente généralement un symbole féminin avec une vague.http://9c.img.v4.skyrock.net/9cb/fandeprincemj/pics/1531703858_small.jpg
Histoire :
« Noema... Raconte nous... Noema, dis nous pourquoi nous sommes... »
Encore une fois... Comme si de toute façon je pouvais oublier... Mais ça vous servira à toutes, mes soeurs... Cela vous servira...
Je n'ai jamais su où je suis née... Les premiers souvenirs qui me reviennent furent les premières années de mon existence... A peine enfant, j'étais déjà un objet, un jouet, une esclave servant à assouvir tous les besoins de son maître... Cet homme était un emnu réputé dans sa région, qui soit disant faisait le bien avec ses disciples... Mais personne ne voyait ce qu'il se passait dans cette bâtisse presque restée intacte... Personne au dehors ne pouvait imaginer ce qui se tramaient entre les murs de cette vie que je maudissais, sans savoir ce que c'était que le bien-être.
Le temps s'écoula, longuement, me forgeant des formes, et je deviens encore plus le centre des convoitises de ce porc qui ne cessait de me reluquer... Et un jour ce qui devait arriver arriva, et alors que je sentais sa vie se propager en moi, je souffrais atrocement que la mienne ne me quitta pas... Des mois passèrent, des jours sans teints, des jours sans espoir. Cet homme construisait son empire, engraissant la fondation, troquant avec les solitaires et même parfois avec les Nashens, déjà présents, déjà en guerre... Mais ce n'était pas ma guerre, ce n'était pas ma vie, que celle des gens du dehors. Ma vie, c'était la faim, l'attente interminable, la souffrance de mon corps aussi souvent bafoué, et la peur... La peur des coups et des brimades, l'absence totale d'un quelconque sentiment de joie... Non, rien pour me réjouir...
Ce n'est pas par hasard, si j'ai agis. Ce n'est que par vengeance et justice. Je découvrais ce dont j'étais capable, et même affaiblie, je comprenais que cela ne m'était pas destiné éternellement, le jour où devant moi, il étrangla à mort ma seule amie pendant qu'il lui tranchait la chair avec son membre érectile... Elle est morte sous mes yeux, et c'est la rage de l'avoir perdue qui me poussa à l'acte. Tout ce qui se trouvait dans cette pièce, je le connaissais, et pourtant jamais jusqu'à présent je ne pouvais voir ces choses comme des outils pour la mort. C'est la mort que je lui offris, en dernier cadeau de ma personne, de ces coups d'une violence qui jamais ne m'était venue...
Lorsque ma fuite fut enfin consommée, et que loin derrière je laissais ces hordes horribles d'êtres corrompus par l'infâme influence de leur « guide », pour la première fois, je sentis un déchirement encore plus grand et plus horrible que tous ceux qui m'avaient souillés jusqu'à présent... La liberté avait un drôle de goût, goût de souffrance dans le bas ventre, et de sang sur mes jupes...
Lorsque je me réveillais, victime de cette chute spontanée, je me retrouvais dans un lieu étrange, campement sauvage, où vivaient des femmes... Que des femmes, victimes elles aussi dans leur vie de la brutalité des hommes, victimes de ces animaux qui ne pensent qu'à nous fourrer avec leurs sabres de chair, tout tendus par leur sang... Des jours, des mois, des années peut-être passèrent, et j'appris à me découvrir, dans ce climat de sérénité, je croyais que tout pouvais durer indéfiniment. La vie, la connaissance, la lecture, la nourriture plus fréquente aussi, et même, même... l'amour...
On m'avait conté que ce clan, les Amazones, était un clan issu d'une vieille légende de l'avant, où des femmes avaient décidé de s'unir pour guérir et soigner les humaines de leur sexe, en se méfiant des mâles... Mais aussi ne se méfiait-elles pas assez, car un homme qu'elles croyaient juste et bon, blessé avait su gagner leur confiance. Cet homme était beau et courageux, et avait su mériter les faveurs de la chef, celle que ses suivantes et disciples appelaient « La reine »... Mais comme tous les hommes, il était en réalité trompeur et fourbe... Et après avoir conquis le coeur de toutes les membres de cette tribu, vola le livre sacré, le livre antique des « maladies et soins de première année » qui permettait à la « reine » de guérir les blessures, et offrit à des brigands le loisir de s'accaparer ce qu'il restait. Le combat fut rude. Certaines de ces femmes furent violées, d'autres tuées, mais elles finirent par remporter la bataille et abattre et dominer tous les pillards. Plus jamais elles n'auraient eu confiance en ces hommes. Plus jamais elles n'auraient à subir le mensonge.
Le temps passa et je devins proche de notre chef qui vieillissante, me confia un secret prodigieux, secret qui fit de moi la nouvelle chef des Amazones, ces femmes impitoyables envers les mâles, cette force redoutable envers ces brutes, ces animaux...
Mais hélas... Tout cela fut balayé par la guerre extérieure... Certaines périrent... D'autres rejoignirent les factions... Et les restantes combattirent avec moi pour préserver le peu qu'il nous restait... Jusqu'à ce que je me retrouve, allongée dans ce lit, soignée par ce médecin homme répugnant, et que je craignais tant...
Mais si je suis là aujourd'hui mes soeurs, c'est parce que les Amazones n'ont pas disparues... Non, il reste pour nous encore de l'espoir pour vivre en paix... Il faut être prudentes et patientes, nous gagnerons notre place, notre territoire, coûte que coûte, pour reconstruire ce qu'on a perdu, pour continuer la légende, et devenir à notre tour, ces femmes impitoyables et sans craintes des mâles de toute espèce... Nous sommes les Amazones, ici, à Vedascq.

Objectifs :
Intégrer les nouveaux survivants et les aider à s'orienter au mieux dans les clans constituant la hiérarchie de la faction.
Signes distinctifs :
Une feuille d'arbre liée autour du poignet
Histoire :
Altruistes jusqu'au bout des ongles les Bienfaiteurs ne peuvent se résoudre à laisser les jeunes Nashens finir dans le ventre des Inouts du coin. Cette communauté où le maître mot est entraide prépare à embrasser la cause de la Matriarche.

Objectifs :
Redécouvrir les secrets des technologies de l'Ancien Monde, et s'en servir à des fins militaires dans la guerre opposant humains aux dégénérés. Améliorer le sort des habitants du lieu grâce à la Teck, recréer l'Avant et s'en servir à des fins de propagande vis-à-vis des vagabons Emnus. Etudier la nature pour en tirer des ressources, comprendre la Mutation et éviter un nouveau Chaos.
Signes distinctifs :
un engrenage traversé par un éclair
Histoire :
Ce regroupement de scientifiques est né de la volonté de l'Infomancienne, une mystérieuse femme, venu d'un camp fondateur lointain à la demande de Frapad. Elle recréa une équipe dévouée à la recherche scientifique et à la protection du savoir de l'Ancien Temps.
Le but est maintenant de permettre par la redécouverte des technologies l'amélioration de la vie de la Fondation ainsi que de percer les mystères de la faune et de la flore.
Max Imum décida de reprendre en main le clan afin de reprendre les recherches en pause à la disparition de l'Infomancienne et la mort de son successeur Powerello.
Le fonctionnement des recherches est basé sur l'autonomie, des discussions sur les sujets en cours serviront à échanger idées et connaissances, ainsi que l'entre aide pour la collecte des sujets d'étude et des pièces détachées.

Objectifs :
L'Alliance est la pour regrouper plusieurs clan de vedasq, et plusieurs neutres autour d'un but commun, dominer et s'imposer à Sainghin les Patis. Leurs but est de reunir les neutres et solitaires de Sainghin les patis, defendre les patis si necessaire, gerer les affaires touchant Patis de pret ou de loin, permettre aux faibles de ne plus vivre dans la crainte, ré-instaurer les regles d'autrefois afin de faciliter la vie dans ce village. Depuis toujours il y as toujours eu de la vie à Sainghin les Patis, il est temps de montrer que la vie qu'il y as en ces lieux peut exister sans ideologies. Unir les habitants de Patis sous une seule banniere voila quel sera notre but...
Signes distinctifs :
aucun pour le moment
Histoire :
A l'origine, l'Alliance fut le fruit d'une idée commune entre deux bon amis, pour eux, il n'était pas normal de voir ce village autrefois bien animé dans un si piteux etat. Pour eux si Sainghin les Patis en était arrivé la, c'était parce que ce village n'était pas cadré, aucune regles, aucune autorité, les gens ne souhaitaient plus trop s'attarder ici, par crainte...
Ils avaient un nouveau but, re instaurer une harmonie dans Sainghin les patis, bonne ou mauvaise, la question n'était pas la...
Aprés avoir reunie de nombreux neutres et solitaires à leurs cause, il en parlèrent aux principaux clans de Patis, et la magie opera. L'Alliance venait de voir le jour, il ne flottait qu'une seule Bannière à Patis dorenavant...

Objectifs :
Les Winterspelt Drachen, ou plus simplement Windra, sont une bande d'individus peu recommandables. Pas de scrupules, pas d'honneur, pas de sentimentalisme, et pas de "principes à la con" selon leurs termes. La fin justifie les moyens. Gosses, femmes, hommes, pas de distinction, pas de pitié. Leur objectif ? Rester en vie et en profiter ! Sans être forcément agressifs ou renfermés, ce sont des survivants qui ont déjà vu toute l'horreur de ce monde et qui s'y sont faits à la dure. Ils sont nomades par nécessité, ne pouvant jamais rester trop longtemps au même endroit : soit ils finissent chassés, soit ils finissent par épuiser ou détruire les ressources du lieu, êtres humains compris. Les voilà arrivés, au hasard de leurs déplacements, jusqu'à Vedasq. Quelles expériences ce nouvel environnement leur apportera-t-il ?
Signes distinctifs :
Traces de piqûres aux bras. Rien de repérable de loin.
Histoire :
"On continue vers l'ouest !"
Skor, le chef de la bande, n'attendit pas la réponse de ses compagnons, et tourna le dos au village ravagé par les flammes. Il les savait obéissants, à défaut de disciplinés. Pfeil lui emboita immédiatement le pas, faisant glisser son arc à son épaule avec un air satisfait. Elle n'était pas déçue de ses performances. Cette nuit-là, le record de cibles abattues était encore une fois pour elle.
Pyro observa encore quelques instants le spectacle de l'incendie, un sourire mauvais et triomphal déformant les traits doux de son visage. Il fit plusieurs fois cliqueter son briquet préféré avant de le ranger dans la poche de sa veste, puis tendit la main vers Viper, son frère jumeau. Celui-ci pouvait à peine marcher, suite au violent tabassage qu'il avait subi. Ces salopards ne l'avaient pas loupé... Ils avaient bien mérité de finir le crâne ouvert, et leurs familles de brûler dans leurs maisons pourries. Il aida son frère à ne pas prendre trop de retard sur leur chef, qui avançait déjà à pas rapides.
Fang, épée calée sur son épaule, adapta le rythme de sa marche pour se mettre à côté d'Aal, quelques mètres derrière les jumeaux.
" - T'as l'air déçu d'partir ?
- Mmh."
Aal, le regard perdu dans le vide, était avare en paroles, comme toujours. Son "mmh" n'était ni affirmatif, ni négatif, mais Fang s'en contenta, et ajouta en grattouillant sa barbe mal rasée :
"On mangeait pas mal dans l'coin... J'espère qu'le pat'lin suivant s'ra pareil !"
Gift, les cheveux en bataille et un sourire idiot aux lèvres, s'attarda devant le village, s'extasiant sur la fumée qui semblait monter jusqu'aux étoiles. Les volutes dessinaient des formes que lui seul pouvait voir. Sans doute ce phénomène était-il lié à une autre sorte de fumée, comme par exemple celle s'échappant de l'espèce de mégot coincé entre deux de ses doigts. Dans son autre main, un mot griffonné à la va-vite. Gift, béat d'admiration et perdu dans ses rêveries, remarqua avec un temps de retard que tous les autres étaient déjà partis. Il courut pour les rejoindre, bondissant joyeusement, puis se souvint qu'il devait laisser le mot en vue, sur ordre du chef. Il fit volte-face et retourna au village, cherchant un endroit "en vue". Après une courte réflexion, il opta pour coller le papier, avec un morceau de chewing gum, sur la gourde de l'un des cadavres. Connaissant l'homme à qui se destinait le message, une gourde d'eau serait le premier endroit qu'il regarderait. Gift tapota amicalement le crâne ouvert du cadavre, comme pour le remercier du service, puis rejoignit pour de bon le reste du groupe.
Le mot était le suivant, rédigé an patois des Flandres :
A notre fournisseur qu'on aime,
on a fait un peu de ménage et on va vers l'ouest.
Windra
Vers l'ouest. Depuis aussi loin qu'ils se souvenaient, s'il fallait avancer, c'était vers l'ouest. Ça donnait un espèce d'objectif final et un semblant de stabilité.
"A... ATTENDEZ !"
La voix féminine, bien que fragile, déchira la nuit. Le groupe s'immobilisa. Une jeune femme les rattrapa, à bout de souffle. C'était l'Emnue dont Viper s'était entiché, au dernier village. Elle avait sans doute échappé aux flammes de peu, fuyant précipitamment. Elle était pieds nus et n'avait ni sac, ni arme. Pfeil afficha une moue teintée de mépris en observant cette faible créature, bras croisés sous sa poitrine.
"Je... Je peux venir avec vous ? J'plus nulle part où aller... Et... et j'sais pas comment faire pour trouver pour... pour l'manque... Enfin... Vous savez..."
Les regards se tournèrent vers le chef. Celui-ci observa l'Emnue de ses yeux gris, sans un mot, puis tourna les talons et repartit vers l'ouest. Tous les autres firent de même, et la jeune femme se trouva plantée là, tête basse, mains tremblantes.
"T'as intérêt de te rendre utile... Welpe."
Le chef ne s'était même pas retourné pour lui adresser ces derniers mots. La nouvellement nommée Welpe hésita quelques instants, pour être sûre que ces paroles voulaient bien dire qu'elle était autorisée à les suivre. Puis elle courut...
Deux ans de survie plus tard, la bande débarqua à Vedasq.

Objectifs :
Objectif : Se faire respecter en cognant et faire travailler les autres à sa place. Vie sociale : Gang Emnu qui fréquente les Turnes et vit à leur contact, mais tient à montrer que les Emnus restent les plus forts. L'idéal de vie est une cohabitation dominatrice. Les turnes qui vivent leur vie tranquilles, et qui font ce qu'on leur dit n'ont pas de problème avec la Cogne. Vie affective : Certains membres auraient même des relations intimes avec des changés, mais cela reste minoritaire et plutôt mal vu par les autres membres, par crainte d'une maladie. Dans tous les cas, ce type de relations n'est qu'un moyen pour le Cogneur de prendre un peu de distraction. La femme turne n'est pas grand chose à ses yeux et les vraies liaisons amoureuses ne sont possibles qu'avec les emnues.
Signes distinctifs :
Crâne rasé tribal et tatouage en diagonale
Histoire :
Quatre anciens boxeurs ont formé ce Gang dans les premiers temps qui ont suivi la catastrophe : les français Alex Portier, dit "La Cogne", Brahim El Assan, dit "Le tigre", Félix Moumbata, dit "Péchu" et l'Irlandais Jerry Mac Farlow, dit "Mac Mac".
Leur force physique et leurs aptitude de combat à mains nues leur a permis rapidement de s'imposer dans les ruines de leur quartier d'origine. Ils s'y sont fait une réputation et ont peu à peu recruté de nouveaux membres. Ceux-ci aidaient à maintenir la suprématie des emnus sur les turnes qui la ramenaient un peu trop et sur les emnus un peu trop grande gueule (lesquels étaient plutôt invités à rejoindre le Gang et à obéir à Alex).
A la mort des quatre chefs, au cours des quinze dernières années, leurs successeurs ont progressivement quitté le quartier d'origine pour diverses raisons, mais surtout pour cause de maladies, à la recherche d'endroits plus salubres. Vedasq, et Sainghin-les-Pâtis plus précisément, est l'une de ces destinations.
On estime à une douzaine au maximum les groupes issus de La Cogne d'origine. Chaque groupe compte en général entre quatre et vingt membres.

Objectifs :
Au niveau de la Fondation étendre notre possession territoriale et nos champs d'action. Au niveau des Fondateurs, disposer de planques personnelles organisées et sécurisées par quartiers. Observer sur le terrain, cartographier, verrouiller et forcer des portes sont notre quotidien. Surveiller les zones via des rondes, établir des plans de défense et animer les quartiers sont également parmi nos missions. Actions : Ils les observent sur le terrain, ils cartographient des quartiers, ils verrouillent les portes,ils y installent des Fondateurs. Une fois installés : Le travail des Architectes ne se résume pas à verrouiller des portes, Une mission de surveillance des zones leur est allouée, Ils définissent des lieux avantageux pour protéger la zone contre les assaillants (toits, fourrés, etc), Ils peuvent désigner un brigadier référent qui centralisera les problèmes des habitants et cherchera à les résoudre, Ils investissent les habitants dans la protection du quartier et les poussent à des animations diverses, Ils font en sorte que ce ne soit pas une cité dortoir mais un lieu de vie, Ils arrivent ainsi à rendre de plus en plus rare la présence de l'ennemi qui saura que ce terrain est nôtre. Les profils recherchés pour être membres des Architectes : Des forceurs pour neutraliser les zones, Des verrouilleurs pour se les approprier, Des combattants moyens pour les rondes, Des fouilleurs pour donner ou vendre des objets... et donc donner envie d'avoir un chez soi pour les ranger, Toute personne souhaitant faire un peu de tout : rondes, cartographie, discussions sur les projets, etc.
Signes distinctifs :
une clé tenue par un phoenix brodée sur le coeur
Histoire :
Lorsque Tao a quitté la neutralité pour rejoindre la Fondation, il a analysé les forces et les faiblesses de l'organisation. Il s'est rendu compte que les Fondateurs savaient se défendre dans leur avant poste à Vedasq, le Compas. Mais qu'ils avaient beaucoup de mal à en sortir pour marquer leur domination sur le reste du territoire. C'est à partir de ce constat que l'idée a germé dans sa tête de trouver des manières d'étendre la possession territoriale de la Fondation. Après avoir exposé son idée et obtenu l'aval de membres important de la faction, il a rencontré Dei cantha, qui a accepté la mission d'être le premier Architecte à ses côtés. C'est ainsi, en groupe restreint, que la quête à la domination territoriale (après la diplomatie, l'armée et le commerce) est devenue l'un des rouages de la grande avancée Fondatrice vers le renouveau et la victoire.
Le Renouveau.
Après en avoir parlé avec certaines personnes, Anoxar Kri eu une idée : faire renaître les Architectes tel un Phoenix qui renaît de ses cendres. Ce qui ne fût pas une mince affaire. Il chercha pendant des jours et des jours les derniers membres vivants, puis un jour il jeta l'éponge et se dit que les derniers survivants du clan n'existaient pas et que les Architectes étaient morts et enterrés. Il regarda les reliques, se dit que les esprits de l'Avant l'avaient quitté et partit vers le ragoût. Là, se trouvait un homme qui vidait les sacs de nourriture industrielle qu'il avait engrangé lors de son expédition. Il ne regarda dans les yeux et lui posa la question sans réelle conviction.
" - Eh... Toi... Je connais déjà la réponse à ma question, mais je voulais simplement la poser une dernière fois, on ne sait jamais... Tu as déjà entendu parler des Architectes ?
Et l'homme répondit :
- Les Archi, ouai, y'a Mantorn Gloidan qui vient à peine de rentrer, il est à la porte du Compas, ça fait un moment que personne ne l'avait vu. "
Anoxar prit la direction de la porte avec une lueur d'espoir dans les yeux, il courut aussi vite que possible pour ne pas rater l'homme. Enfin, ses prières avaient été entendues, enfin il pourrait accomplir la chose, poursuivre ce que Tao avait commencé.
Après quelques jours et pas mal de discussion avec Mantorn Gloidan, le dernier des Architectes, ce dernier accepta d'aider le jeune homme à créer ce qu'ils appelleront les Néo-Architectes.

Objectifs :
à venir
Signes distinctifs :
Histoire :
à venir

Objectifs :
Force de frappe de la Fondation, ils sont chargés de supprimer toutes menaces pesant sur l'avant-poste et de combattre les guerriers de la Faction Nashen. Organisation et discipline sont les maîtres mots des membres de cette Branche. La garde personnelle de Frapad leur sert parfois de soutien ou de consultants. Initialement, aucune subdivision en Sections n'est définie. Le choix de l'organisation interne revient au Chef de Branche.
Signes distinctifs :
Les signes distinctifs des membres d'une Branche ou d'une Section sont laissés à l'appréciation du Chef de Branche et des Chefs de Sections, après leur nomination. Chaque Chef de Branche arbore un badge en cuivre où le sympbole de la Fondation est souligné deux fois. Chaque Chef de Section porte un macaron en tissu où le symbole de la Fondation est souligné une fois.
Histoire :
Le dimanche 26 février 2089, pour sortir d'une situation de crise dans la gestion de l'avant-poste fondateur, Frapad rassembla tous les habitants du Compas et proclama la nouvelle organisation en quatre Branches, chacune subdivisée en Sections. Dorénavant, chaque Chef de Branche arborerait fièrement un badge en cuivre épinglé sur ses vêtements, en forme de symbole de la Fondation doublement souligné. Chaque Chef et Sous-Chef de Section arborerait quant à lui un macaron : un rond de tissu noir où le symbole de la Fondation, souligné d'un trait, a été brodé au fil orange.
Ainsi, l'organisation et les grades étaient dorénavant clairs aux yeux de tous.
Frapad nomma lui-même les premiers responsables de cette Branche. Le premier Chef de la Branche Militaire, ou Commandant, fut Beranger, et son Kapitant, ou Sous-Chef, fut Kahina. Des élections allaient venir, six semaines plus tard. Porteuses de changement ou preuves de stabilité, cela restait à voir... En effet, les Chefs peuvent périodiquement changer, via un système d'élections. Aucun grade n'est jamais définitivement acquis, au sein de la Fondation ; il faut savoir préserver sa place, ou lutter pour concrétiser son ambition...

Objectifs :
La Branche Scientifique du Compas est initialement scindée en deux Sections : Section Recherche et Section Médicale. Section Recherche : Les membres de la Section Recherche ont la lourde tâche de retrouver les savoir perdus de l'Avant. Leur domaine de recherche est vaste, allant de l'ingénierie à la botanique en passant par la biologie ou les mathématiques, même s'ils ignorent souvent jusqu'aux noms des sciences qu'il étudient. Leur domaine principal, en terme de temps consacré, est l'archéologie. Leurs travaux sont étroitement surveillés par les membres du comité de censure et les services de renseignement afin que les savoirs qu'ils redécouvrent ne tombent pas dans des oreilles qui ne pourraient les comprendre... Section Médicale : Les Docs du Compas ne manquent jamais de travail, toutes les branches font appel à eux, que ce soit des soldats qui reviennent blessés du combat, les épidémies qui touchent régulièrement le Compas, ou un "client" des services politiques qui doit être remis sur pied avant son prochain interrogatoire. Leurs techniques sont rudimentaires mais efficaces, bien qu'ils aient la désagréable habitude de tester leurs nouveaux remèdes directement sur les patients. Il dépendent énormément des services d'Intendance, qui leur assurent un approvisionnement constant en matériel et médicaments.
Signes distinctifs :
Les signes distinctifs des membres d'une Branche ou d'une Section sont laissés à l'appréciation du Chef de Branche et des Chefs de Sections, après leur nomination. Chaque Chef de Branche arbore un badge en cuivre où le sympbole de la Fondation est souligné deux fois. Chaque Chef de Section porte un macaron en tissu où le symbole de la Fondation est souligné une fois.
Histoire :
Le dimanche 26 février 2089, pour sortir d'une situation de crise dans la gestion de l'avant-poste fondateur, Frapad rassembla tous les habitants du Compas et proclama la nouvelle organisation en quatre Branches, chacune subdivisée en Sections. Dorénavant, chaque Chef de Branche arborerait fièrement un badge en cuivre épinglé sur ses vêtements, en forme de symbole de la Fondation doublement souligné. Chaque Chef et Sous-Chef de Section arborerait quant à lui un macaron : un rond de tissu noir où le symbole de la Fondation, souligné d'un trait, a été brodé au fil orange.
Ainsi, l'organisation et les grades étaient dorénavant clairs aux yeux de tous.
Frapad nomma lui-même les premiers responsables de cette Branche. Le premier Chef de la Branche Scientifique fut Max Imum, également chef de la Section Recherche, et porteur du grade Infomancien. Son second fut Anton Jones, recevant pour grade Technomancien. Pour la Section Médicale, Ayako fut nommée Chef-Médecin et Pauline Arnise, sa seconde, Médecin.
Des élections allaient venir, six semaines plus tard. Porteuses de changement ou preuves de stabilité, cela restait à voir... En effet, les Chefs peuvent périodiquement changer, via un système d'élections. Aucun grade n'est jamais définitivement acquis, au sein de la Fondation ; il faut savoir préserver sa place, ou lutter pour concrétiser son ambition...

Objectifs :
La Branche Politique est initialement scindée en trois Sections : Milice, Judiciaire, Renseignements. Section Milice : Être milicien, c'est s'assurer que l'on sera détesté par la grande majorité des habitants du Compas. Ils enquêtent sur tous les incidents qui ont lieu dans les murs du Compas. Leurs méthodes sont souvent brutales et expéditives et ils sont intraitables lorsqu'il s'agit d'opposants politiques ou d'anarchistes. Ils servent également de force d'intervention lorsque les plus hautes autorités ont besoin de gros bras qui ne posent pas de questions. Les gradés ont confiance en leur aptitude à faire le travail avec efficacité et discrétion. Section Judiciaire : Cette Section, dirigée par le Sage, a pour tâche de juger les cas qui lui sont transmis par la Milice ou les Renseignements. Le Chef de cette Section sait que la portée de ses décisions dépasse largement le cadre du procès aussi est il constamment à l'écoute du Conseil, qui n'hésite pas à saisir les affaires qu'il juge trop sensibles. L'accusé d'une affaire traitée par la Section Judiciaire peut également décider de faire appel de la décision au Conseil, mais si ce dernier approuve le choix de la Section Judiciaire, la sanction sera alors sans doute alourdie... Section renseignements : Ils sont les yeux et les oreilles de la Fondation, leurs informateurs sont partout, jusqu'au cœur du camp nashen. Le rôle est de traquer les opposants et les anarchistes à la solde des nashens. Ils agissent rarement, préférant ne pas s'impliquer. Lorsque que vient le moment de frapper ce sont les sections spéciales de la Milice qui prennent le relai. En retour, il arrive que les renseignements confisquent ou court-circuitent les enquêtes de la milice lorsqu'ils jugent que les conclusions risquent d'être trop sensibles ou "inadaptées".
Signes distinctifs :
Les signes distinctifs des membres d'une Branche ou d'une Section sont laissés à l'appréciation du Chef de Branche et des Chefs de Sections, après leur nomination. Chaque Chef de Branche arbore un badge en cuivre où le sympbole de la Fondation est souligné deux fois. Chaque Chef de Section porte un macaron en tissu où le symbole de la Fondation est souligné une fois.
Histoire :
Le dimanche 26 février 2089, pour sortir d'une situation de crise dans la gestion de l'avant-poste fondateur, Frapad rassembla tous les habitants du Compas et proclama la nouvelle organisation en quatre Branches, chacune subdivisée en Sections. Dorénavant, chaque Chef de Branche arborerait fièrement un badge en cuivre épinglé sur ses vêtements, en forme de symbole de la Fondation doublement souligné. Chaque Chef et Sous-Chef de Section arborerait quant à lui un macaron : un rond de tissu noir où le symbole de la Fondation, souligné d'un trait, a été brodé au fil orange.
Ainsi, l'organisation et les grades étaient dorénavant clairs aux yeux de tous.
Frapad nomma lui-même les premiers responsables de cette Branche. Le premier Chef de la Branche Politique fut Poverello, également chef de la Section Judiciaire, et porteur du grade Sage. Pour la Section Milice, le poste de Chef-Exécuteur fut confié à Elanya et son second, Banjo, recut le grade d'Exécuteur. Pour la Section Renseignements, le grade de Veilleurs fut attribué de manière égale à Thaïs et Ned Hanger.
Des élections allaient venir, six semaines plus tard. Porteuses de changement ou preuves de stabilité, cela restait à voir... En effet, les Chefs peuvent périodiquement changer, via un système d'élections. Aucun grade n'est jamais définitivement acquis, au sein de la Fondation ; il faut savoir préserver sa place, ou lutter pour concrétiser son ambition...

Objectifs :
Clan Mj pour le jeu "Hors d'Oeuvre pour le village"
Signes distinctifs :
Tag [JHO]
Histoire :
Préambule :
Pour rappel les bouffes-entrailles sont des plantes microscopiques qui parasitent d'autres organismes, tel que l'Homme. Un homme infecté « survivra » et sera encore lucide quelques jours, le temps que la plante se multiplie. Arrivé à un certain stade de développement le parasite tue son hôte, puis arrive à contrôler son corps afin de rechercher un nouvel hôte.
Les bouffe-entrailles se dirigent en percevant la chaleur dégagée par un corps humain, ils ne remarquent donc pas la présence des cadavres et donc ne les infecteront jamais.
Histoire :
Vous survivez parmi tant d'autres dans une agréable communauté de rescapés. Les jours passent l'un après l'autre, l'ambiance est plutôt courtoise entre vous et vous n'êtes en rien différents de tous ces regroupements de futurs morts, à savoir que dans un futur plus ou moins proche vous pourrez allègrement oublier ce dernier mot.
Un jour soudain (patatra !) L'un de vous tombe malade, très malade, extrêmement même. Malheureusement vous ne pouvez pas lui venir en aide, et ce dernier ne meurt pas.... mais ne continue plus vraiment de vivre non plus. Ayant nouvellement acquis le titre de bouffe-entrailles ce dernier attaque votre camp. Par chance, ou plutôt par miracle (car vous le verrez bien assez vite, de chance vous n'avez eu qu'une illusion) aucune mort n'est à déplorer. Mais une chose est sûre, plusieurs d'entre vous ont été infectés....
Règles et psychologie générale :
Maintenant que vous connaissez l'origine du mal ayant tué feu votre collègue, une paranoïa sans nom s'empare de vous. Il n'y a aucun remède contrant ce genre de transformation et vous le savez pertinemment, vous avez donc choisi d'un commun accord de sacrifier les malades, à condition de savoir qui l'est réellement....
Les pauvres martyrs sauront bien assez vite qu'ils hébergent d'horribles plantes en leur sein et comme tous les autres ils savent qu'aucun remède n'existe. Mais s'ils le savent ils ne l'acceptent pas ! Faisant fi du risque qu'ils font courir aux autres ils feront tout pour cacher leur état et survivre le plus longtemps possible.
Qui est sain et qui doit mourir au plus vite ? Personne ne le sait, peur et terreur remplaceront bientôt l'entraide qui vous unissait et très rapidement vous douterez de tout le monde. Ce que chacun sait en revanche, c'est que ceux qui sont sains risquent de ne plus le rester très longtemps. Ainsi donc, par mesure de précaution vous éviterez de vous attaquer seul à un individu qui semble ne plus en avoir pour longtemps, une contagions est si vite arrivée.... Si vous tenez à sacrifier l'un des vôtres, il vous faudra d'abord convaincre tous les autres pour que cela se fasse sans risque !
En clair selon votre état vous aurez un objectif différent pour gagner.
- Les sains devront éliminer tous les malades avant qu'il ne soit trop tard.
- Les infectés devront tenter de survivre le plus longtemps possible. Ils mourront, c'est certain, mais avec un peu de chance ils ne partiront pas seul...
- Si un sain est contaminé il change de camps.
- Rappel important : Sauf exception personne ne s'attaque à quelqu'un seul. Vous êtes tous des survivants sans talent particulier, personne n'est apte à tuer quelqu'un à distance sans se blesser, la prudence l'emporte donc sur le courage.
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Durée d'une partie :
A fixer selon les disponibilités de chacun, de 1 a 2H.
L'on peut faire un système de jours chronométrés (10min = un jour pour la version de 1H, 20min = 2 jours), mais je crains que cela ne bride le Rp.
Nous pouvons également faire des jours sans durée fixe, et les faire passer en fonction de l'affluence des événements Rp.
Nombre de joueurs
A tester, je pense que l'idéal serait de 10 a 15.
Fin de jeu :
Le jeu se termine si :
- Tous les infectés sont éliminés, évitant ainsi à la communauté de se faire entièrement dévorer de l'intérieur par des plantes microscopiques (mais nous ne pouvons garantir que les rescapés ne finissent pas par s'entretuer)
- S'il reste encore des infectés 10min/un jour avant la fin de la limite de temps leur transformation aura lieu et ce sera un massacre.
- Mort précoce due à la famine.
Contraintes Rp :
Afin d'inciter les pauvres humains au conflit, ou tout simplement pour rajouter un peu de folie, chaque joueur aura une contrainte Rp imposée. Certaines seront spécifiques à l'état de santé de votre personnage, d'autres seront indifféremment données à chaque participant.
Inutile de nous demander la liste de toutes les contraintes, nous la tiendrons secrète.
Lieu d'intérêt :
Scrupuleux villageois que vous êtes votre camp n'a jamais manqué d'organisation jusqu'à présent. Si l'ordre vient à manquer, restez vigilants à tout ce qui pourrait sortir de l'ordinaire....
- Réserves de nourriture : Des rations sont en libre accès pour tous, et dans le cas d'un partage équitable il y en aura assez pour tous. Prudence néanmoins, si la réserve vient à disparaître la survie de tous serait en danger !
- Vous ne savez pas à quoi servent exactement tous ses médicaments de l'avant, mais vous avez estimé judicieux de les rassembler. Fort malheureusement aucun d'entre eux ne peut vous être utile pour vous protéger de l'infection, et vous le savez tous pertinemment. Néanmoins, cela n'empêchera pas ceux qui savent que leur heure est venue de tenter leur chance, prudence donc si vous surprenez quelqu'un rôder trop près de la pharmacie... La pharmacie en question sera verrouillée et la clef est confiée à un survivants connu de tous, mais la gardera-t-il encore longtemps ?
Fin de journée :
Lorsque le soleil se couche les survivants sont tentés de faire de même... sauf si ils ont une bonne raison de combattre le sommeil ! Si vous remarquez que quelqu'un semble dormir moins que vous, vous êtes autorisé à succomber à la paranoïa.
Pour le bon déroulement du jeu vos personnages devront se coucher lorsque cela sera demandé... sauf si vous avez une bonne raison Rp de ne pas le faire ! Si vous passer une nuit blanches vous devrez obligatoirement souffrir de quelques somnolences le lendemain.
Événements nocturne :
La nuit divers accidents peuvent arriver, qu'il s'agisse d'une infection qui progresse plus vite que prévu, ou d'une partie des réserves qui sont dévorées par un charognard de passage, nul ne peut prévoir ce qui peut se passer. A défaut de don de voyance, espérons que vous serez préparés à tout...
Objets spéciaux :
Ayant toujours travaillé main dans la main, votre communauté a souvent rassemblé de nombreux trésors de l'ancien temps. Mais il en reste sans doute d'autres cachés quelque part, si par chance vous en trouviez, le partage serait-il toujours d'actualité ?
Remarque : L'utilité des objets en question sera indiquée dans leur description. Certains nécessiteront l'appel d'un Mj.
Rappels essentiel :
Ne l'oubliez surtout pas, l’objectif principal n'est pas de gagner mais bel et bien de s'amuser. Nous vous faisons donc confiance pour que chacun respecte les contraintes qui lui sont imposées, et qu'une fois mort personne ne souffle à personne via Mp les secrets que votre personnage est sensé avoir emportés dans sa tombe.
Nous ne pourrons vous empêcher de raconter aux autres la nature de votre contrainte, mais afin de préserver au maximum le plaisir du jeu nous vous demanderons de ne pas le faire. Imaginez par exemple qu'un infecté a pour contrainte de courir nu en criant eurêka, si tout le monde est au courant, dès que le joueurs fera cela il sera immédiatement mis à mort, les survivants ayant miraculeusement deviné qu'il était infecté.
A l'inverse gardez en mémoire que nous avons prévu plus de contraintes que de participants. Ainsi donc si vous avez hérité de la contrainte Archimède décrite plus haut, ne vous étonnez pas si lors d'une prochaine partie vous ne voyez personne courir en tenue d'Adam.

Objectifs :
La Branche Logistique est initialement scindée en trois Sections : Intendance et Accueil, Diplomatie, Propagande et Censure. Section Intendance et Accueil : Sans cette section le Compas tomberait en ruine en moins d'une semaine ! Ses membres assurent un travail de fond ingrat mais indispensable : trouver, entreposer et fournir le matériel indispensable au bon fonctionnement de l'avant poste. L'Intendance assure également une formation rudimentaire aux jeunes Fondateurs et aux nouveaux arrivants. Section Diplomatie : La diplomatie a pour tâche d'assurer que la poudrière que constitue la multitude des vagabonds n'explose pas à la figure de la Fondation. Les diplomates sont choisis parmi les fondateurs les plus fervents et incorruptibles, afin de s'assurer qu'aucun d'eux ne soit tenté de trahir ses supérieurs à force de côtoyer la racaille. Ils sont aussi chargés de trouver des mercenaires pour combattre aux cotés de l'armée, et d'établir des relations commerciales et diplomatiques avec les clans les plus influents de Villeneuve d'Ascq. Section Propagande et Censure : Le savoir c'est le pouvoir. Afin que le pouvoir ne tombe pas en de mauvaises mains, le comité de censure et de propagande doit rester constamment vigilant. Toute information destinée à être rendue publique doit passer entre les mains de ses scribes assermentés, car ils savent ce qui est bon à dire et comment cela doit être dit. Toute personne qui s'amuserait à publier, ne serait-ce qu'un post-it, sans leur approbation s'attirerait les foudres des services politiques ; ce qui est rarement bon pour la santé. Ils assurent également un service régulier d'information, en tenant les fondateurs informés de ce qui se passe à Villeneuve d'Ascq et à l'extérieur.
Signes distinctifs :
Les signes distinctifs des membres d'une Branche ou d'une Section sont laissés à l'appréciation du Chef de Branche et des Chefs de Sections, après leur nomination. Chaque Chef de Branche arbore un badge en cuivre où le sympbole de la Fondation est souligné deux fois. Chaque Chef de Section porte un macaron en tissu où le symbole de la Fondation est souligné une fois.
Histoire :
Le dimanche 26 février 2089, pour sortir d'une situation de crise dans la gestion de l'avant-poste fondateur, Frapad rassembla tous les habitants du Compas et proclama la nouvelle organisation en quatre Branches, chacune subdivisée en Sections. Dorénavant, chaque Chef de Branche arborerait fièrement un badge en cuivre épinglé sur ses vêtements, en forme de symbole de la Fondation doublement souligné. Chaque Chef et Sous-Chef de Section arborerait quant à lui un macaron : un rond de tissu noir où le symbole de la Fondation, souligné d'un trait, a été brodé au fil orange. Ainsi, l'organisation et les grades étaient dorénavant clairs aux yeux de tous. Frapad nomma lui-même les premiers responsables de cette Branche. Le premier Chef de la Branche Logistique fut Punkirokoi, également chef de la Section Intendance et Accueil, et porteur du grade Intendant en Chef. Son second fut Swiix, recevant pour grade Brigadier-Intendant. Pour la Section Diplomatie, le poste fut laissé vacant, espérant motiver rapidement des candidats. Pour la Section Propagande et Censure, le grade de Superviseur fut attribué à Mélodie Sélest. Des élections allaient venir, six semaines plus tard. Porteuses de changement ou preuves de stabilité, cela restait à voir... En effet, les Chefs peuvent périodiquement changer, via un système d'élections. Aucun grade n'est jamais définitivement acquis, au sein de la Fondation ; il faut savoir préserver sa place, ou lutter pour concrétiser son ambition...

Objectifs :
Prospérer principalement grâce au commerce. A comprendre que le mot "Commerce" est à prendre au sens très large du terme. Certains membres de ce groupe iraient jusqu'à vendre leur mère pour quelques minérales. Si vous êtes prêt à mettre le prix, vous trouverez forcément ce que vous cherchez au Carre-Fourre.
Signes distinctifs :
Une avarice à toute épreuve
Histoire :
Il est naturel pour des vagabonds de chercher le confort où il est possible d'en trouver. Le nombre, une planque, un semblant d'organisation peut procurer les bases du confort, mais ça ne fait pas tout. Le confort doit rimer avec la facilité. Certains se tournent vers le banditisme, prendre ce qu'ils veulent sur qui ils veulent. D'autres essayent de rester un minimum réglo, le commerce avec les Factions, des alliances fragiles pour faire tenir un semblant de réseau leur fournissant une protection plus souvent illusoire que réelle.
C'est dans cette recherche du confort que Ketano a été amené à réfléchir à une solution solide, viable sur le long terme. Le commerce, ce mot désignant les échanges de biens et de services lui plaisait bien. Il avait eu le temps de se rendre compte que les habitants de Vedasq étaient toujours à la recherche de quelque chose, et que rassembler des gens capables de subvenir à ces besoins, lui assurerait une situation confortable.
Il lui fallait donc recruter des braves gars, une planque, et imaginer un premier schéma d'organisation. Pour l'organisation, il se voyait bien dans un de ces bâtiments comme les HLM, qui lui permettrait d'accueillir beaucoup de monde, de les répartir dans les différents appartement, d'organiser l'espace de stockage... Chacun pourrait y avoir sa place, son rôle, pour peu qu'il soit un vagabond las de vivre tout seul et qu'il y ai assez de place pour l'accueillir.
Avoir des gens spécialisés dans la survie, qui ramèneraient le nécessaire pour permettre à tous le monde de vivre dans le HLM, des fouines pour récupérer l'équipement, des guerriers pour garder tous le monde en sécurité... Et pourquoi pas de façon plus officieuse des voleurs, des receleurs, des dealers de drogue, des mecs qui savent péter des os...
Il existe en outre une règle d'or dans cette communauté : Même en service / commerce, le meurtre n'est pas toléré. Tuer des clients potentiels, c'est contre-productif.

Objectifs :
Mercenaires qui mettent leurs compétences au service des autres contre rémunération en équipement, eau, nourriture sous forme de contrats : protection, défense, espionnage, soutien, recherche, livraison etc. En même tant tout ceci est destiné pour un autre dessin, nous permettre de trouver des élus et former une compagnie assez robuste pour rejoindre, le Bastion : une sorte d'éden ; sur un autre territoire au chemin parait-il très hostile.
Signes distinctifs :
Hache à deux lames : protecteur, gardien, petit pendentif au tour du cou.
Histoire :
Quelques miraculés survivront. Pour un temps, du moins. Anéantis par la mort de leur famille et de leurs proches, certains n'auront pas le courage de continuer à vivre dans un monde en ruine. Les autres subiront les réactions en chaîne qui modifieront en profondeur la topographie du monde. Pour ceux qui vont rester, rien ne sera plus comme avant. Alors, seule comptera la survie, cette lutte de chaque seconde où chaque pas peut faire basculer l'infime balance du destin de la vie précaire à la mort. D'abord, manger et dormir. Enfin manger... avaler sans faire attention au goût tout ce qui peut permettre de tenir un jour de plus. Une seule chose est sûre : ce n'est pas la surpopulation qui posera problème... Effectivement pendant toutes ces années d'errance nous rencontrâmes très peu de monde. Nous distinguions pourtant des signes, des traces, une ombre, entendions un cri, un râle. Quand il y avait rencontre, c'était toujours distant, fugace, méfiant. Nous tombions parfois sur des groupes sympa avec qui nous faisions du troc, ils nous parlaient de leur clan, des autres clans, nous chantaient leurs histoires, parfois nous prêtaient leurs femmes, parfois nous nous prêtions... Nous apprîmes qu'il y avait deux grandes factions : les Fondateurs (Emnus) voulant reconstruire la civilisation à l'identique et obsédés parce qu'était l'homme avant sa chute et les Nashens (Turnes) qui voient dans la catastrophe le signe que la vie doit être conçue autrement, vivre en harmonie avec la nature. Deux factions rivales qui s'opposèrent une haine à la mesure de leur démence. Nous apprîmes également qui y avait une grande ville en ruine au dénombrable richesse, convoitise et le lieu de la plupart des survivants : Leelh. Nous constatâmes lors de nos passages dans les clans, que celles-ci étaient composées de groupe d'une dizaine de personnes : ensemble pour s'aider, s'unir. Nous constatâmes aussi qui y avait beaucoup de faible à cause de la nourriture qui était dure à se procurer pour diverse raison ou de non violent : ce qui fait que souvent, nous venions en aide à ces gens. Un vieux dicton disait "N'écoute les conseils de personne, sinon du vent qui passe et nous raconte les histoires du monde". Ainsi fut notre rumeur et commença l'ère du clan Les Buccelaires. Les Buccelaires étaient en quelques sortes des mercenaires qui offraient protection contre un paiement en eau parfois autres choses, selon les besoins. Nous organisâmes de petites équipes soudée et spécialisée : des Turnes, des Emnus, des femmes, des mioches, des mixtes, il y en avait pour tous les goûts. Ainsi que deux sortes de mercenaires : Les protecteurs qui devront laisser une porte de sortie à leur adversaire et ne tueront qu’en absolue nécessité. Les gardiens qui seront en quelques sortes nos assassins, auront la permission de tuer sans restriction, seront là pour détruire toute chose ou personne/clan qui sera nuisible au clan. Ainsi que trois sortes de mercenaires non combattant : Les cours-la-plaine qui devront faire parvenir en un temps record un colis, un message, en toute sécurité et en toute discrétion, voyageant léger et rapidement. Les docteurs qui sont qualifiés dans leur domaine de sauver, soigner des vies. Les fouineurs qui sont qualifiés dans la recherche, trouvaille, espionnage. Au début ma foi faut bien le dire ça fonctionnait bien, malgré quelques petites tensions entre les équipes, mais au fil du temps, au fil des missions qui devenaient de plus en plus nombreuses, nous remarquâmes que ces tensions subsistaient aussi dans les autres clans, petit groupe ou chez les solitaires. Le fait est, dû : aux factions qui luttaient pour le contrôle de Vedsaq, imposant leur volonté sur les solitaires. Le protecteur. Honneur, tu ne voleras et tu ne tueras point sans raison, ta conduite sera digne et honorable. Courage et Droiture, face au danger et à la mort tu seras brave. Fidèle et loyauté, tu le seras envers les tiens. Respect, il ne peut y avoir ni critique, ni dénigrement, ni vulgarité, la politesse sera de mise. Entraide, tu protégeras et tu aideras toutes personnes dans le besoin. Tel est notre code. Le gardien. Tu tueras toutes personnes nuisibles au camp ou à un Buccellaire. Ta confiance et ta protection s'arrêtera au clan et aux personnes ayant le statut invité. Courage et Droiture, face au danger et à la mort tu seras brave. Fidèle et loyauté, tu le seras envers les tiens. Respect, il ne peut y avoir ni critique, ni dénigrement, ni vulgarité, la politesse sera de mise. Tel sera ton code Le clan. Nous travaillons sous le couvert d’un cache-œil (masque, casque, lunette), non pas pour cacher notre ethnie, mais pour montrer notre indifférence. En dehors de notre planque, enlever notre cache-œil, signifie pour nous, enlever notre identité Buccelaire Nous protégerons toutes personnes qui en feront la demande en contre partie d'une rémunération même minime fut-elle. Nous donnerons asile et aideront toutes personnes dans le besoin à condition quelles ne vont pas à l'encontre de notre code. Nous respecterons toutes personnes, ni critique, ni dénigrement, ni vulgarité envers autrui ne nous fera défaut. Nous ne faiblirons pas devant aucune mission. Nous irons jusqu'au bout de notre engagement. Tel sera notre code Puis il y avait le Bastion… Tryuun avait rencontré Allyn qui lui en avait parlé et devinrent associés. Elle lui avait dit : …d’abord faut que tu comprennes que le bastion est organisé autour d’une grande tour à peu prés intacte. Parait qu’elle s’rait reliée à d’autres bâtiments encore en état pour supporter la disposition de passerelles et de ponts. Comme ça les gens qui sont se retranchés là-bas, y zont plus besoin de mettre un pied sur le sol ! A ce qui parait, on trouve encore des conserves dans certains bâtiments. Tu vois, avant qui devaient servir de centre d’approvisionnement, un truc du genre. Au pire, les gars ont un système de plate formes et de câbles avec des espèces de poulie reliant les bâtiments, et comme ça y peuvent descendre par palier jusqu’au sol. En cas de pépin, ils relèvent les plateformes à l’aide de cordage, et hop, les accès sont coupés. … Y sont vraiment bien organisés. Ils font même pousser des cultures sur des toits. Ca doit être cool, y z’on besoin de personne, y font ce qui veulent. Et leur système leur assure la sécurité contre les trucs hostiles. Les accès du bas de la tour ont été complètement condamnés, et que des gardiens vérifient régulièrement l’état des barricades. Genre ils craignent rien ! En plus tu vois, la proximité leur permet de trouver des babioles nécessaires à leur survie. Pis il y a aussi plein d’autres trucs inutiles donc parfaitement indispensable, surtout dans le bastion ! - Ecoute ça craint vraiment comme voyage, même comme quelqu’un d’aussi discret que moi… Mais possible qu’à plusieurs, on puisse atteindre le bastion, on pourrait tenter le coup… Pour éviter d’éveiller les soupçons cela doit se faire sous ta bannière les Buccelaires et cela te permettra aussi de choisir les élus lors de tes missions. Il lui avait répondu : - J’ai le vertige… - Ca l’air sympa. - Ok je marche ! Tryuun fit également la connaissance d'un jeune mioche "Tao". De cette rencontre il en sortira une idée dans le temps, de créer une troisième faction.
Le temps avait passé... La plus part des bucces avaient disparu, soit comme la plupart des gens morts dans cette guerre de faction opposant fondateurs et nashen, soit en quittant le lieu afin de rejoindre ce fameux eden appelé le Bastion. Mais quelques personnes avaient fait le sacrifice de rester. Rester pour garder leur quartier général en état. Rester au cas où ceux qui étaient partis rejoindre le Bastion auraient eu besoin de revenir. Rester afin de leur laisser la chance de revenir au cas où leur mission serait un échec.
Avaient-il réussi? Ceux qui étaient resté n'en savaient rien. Pour ceux-là, tel serait dorénavant leur mission: offrir leur aide aux survivants qui en aurait besoin, en attendant l'éventuel retour des anciens bucces qui étaient maintenant partis depuis trop de temps...

Objectifs :
Au Compas, il y a quatre Branches remplies de Fondateurs compétents, performants, influents, ou, pour certains, gradés comme par accident, sans mérite particulier. Bref, tout plein de gens respectables qui ont bien réussi dans la survie. Des gens "de la haute". Et puis, il y a une couche en-dessous. Il y a "eux". Les autres. Les West d'Asq. Ceux qui, étrangement, sont instantanément catégorisés, considérés et traités comme des inférieurs. Certes, ils n'ont pas eu la chance d'être éduqués. Ils parlent de manière fleurie et colorée, mais, surtout, ils parlent mal. Ils ne savent pas lire ni écrire. Ils n'ont pas d'expertise particulière. Ils gagnent en gueule dès qu'ils sont plusieurs, jouant alors l'intimidation, et perdent en couilles dès qu'ils sont tout seuls. Voter, ils s'en branlent, de toutes façons les West d'Asq n'ont pas de reconnaissance officielle au sein de la hiérarchie fondatrice. Et il n'ont pas l'ambition d'en avoir. Ça leur donne une bonne raison de râler, en plus, comme quoi ils sont pas reconnus pour leurs efforts. Râler contre le système, contre "ces ripou qui se croivent supérieurs". Ah ça, ils aiment bien râler. Ils zonent dans les petites ruelles du Compas, devant les entrées des immeubles. Ils boivent. Ils fument. Mais ils n'aiment pas qu'on les traite de "Shena" à cause de ça. Les cigarettes, ça pousse pas sur les arbres, ça date d'Avant et c'est trop stylé ! Ils ne savent pas grand chose, mais concernant les clopes, ils sont des références. Ils ont leur fierté et n'aiment pas qu'on leur parle mal. Ils aiment les belles filles (pour de très larges et très post-apo critères de "belles") et le leur font savoir avec tout sauf la moindre subtilité. Ce sont des gratteurs par nature. Ils aiment le confort, la facilité, les récompenses rapidement gagnées. Mais les West d'Asq n'ont pas que des côtés négatifs. Ils ont vécu à la dure et ont su s'adapter au monde moderne, en devenant costauds, parce que les costauds crèvent moins vite que les faiblards. Ne rêvez pas, ça n'en fait pas non plus des bêtes de travail, mais ils ne foutent pas rien. Ils deviennent facilement des potes. Ils sont soudés, solidaires et rigolards. Ils ont un fort sens de la famille. Ils sont loin d'avoir un mauvais fond. Ils n'en viennent quasiment jamais à la violence entre "couz' qui vivent dans l'même coin". Parce que "ça se fait pas, quoi, merde". Et... ils sont influençables, manipulables et utilisables. Attention au retour de flammes, cependant, s'ils se rendent compte qu'on les prend pour des cons. Les West d'Asq s'organisent comme un gang : c'est-à-dire qu'ils ne s'organisent pas. Il y a parmi eux un alpha, qui change souvent. Ça dépend des dernières actions prestigieuses qui ont été réalisées. Comprenez par là que l'alpha, c'est le dernier à avoir "pécho" une "bebom", ou le dernier à avoir gagné au bras de fer, ou le dernier à avoir descendu d'une traite une bouteille qui avait une étiquette avec un "X" dessus (ils n'avaient aucun moyen de lire le mot "toxique"), etc. L'alpha a le droit de dire "vos gueules" aux autres, sans en abuser sinon il devient "relou". À part ça, être l'alpha ne change pas grand chose. Les West d'Asq, comme tous les Fondateurs, sont soumis à l'autorité de la Milice, du Conseil, des Gardes et de Frapad. D'un point de vue hiérarchie, ils se situent tout en bas, sous toutes les Branches. Ils n'ont d'ailleurs aucune reconnaissance officielle en tant que clan et ne cherchent pas à rivaliser avec les Branches. Ils représentent le dernier domaine « d'expertise » que ne couvre aucune Branche : les bons à rien, et une forme de réussite pour un West d'Asq serait de parvenir à entrer dans une Branche.
Signes distinctifs :
Nombreux. Parlent familièrement, se saluent en se "checkant", utilisent des expressions sémantiquement discutables comme "West d'Asq", "Bien ou bien", "wesh gros ma couille", "Trop une bebom la meuf ! Woaaah ! Fracture des yeux !", etc.
Histoire :
Will Wild, Tyson Arisk, Ahmin Neyral, Akim Embett et Stiv Remor. Une belle brochette de... vainqueurs. Vainqueurs en gueule, en alcool et en bagarre, mais certainement pas en finesse, en réflexion ou en drague.
Tout commença avec ces cinq survivants d'une ancienne bande de zoneurs quelconques. Après quelques déconvenues avec des mutants, qu'ils préfèrent ne pas détailler "pasque c'est la tehon quand même...", ils débarquèrent chez Stéto qui les retapa et les envoya fissa vers le Compas. Découvrant avec ébahissement la Fondation, son luxe, son organisation, ils retombèrent vite sur terre (au sens propre du terme) lorsqu'une Fondatrice à qui ils tinrent à peu près ce langage : "Hé mad'moizelle ! T'es charmante !", agrémenté de sifflements d'admiration, leur fit gagner que la belle leur fasse les poches, ouvertement, sans même chercher la discrétion. Sans doute pour leur donner des emmerdes. Au "biatch! " que valut ce comportement à la jeune femme, répondirent les flèches d'un combattant du coin. La fille se cassa avec leur peu de flotte. Les gars aidèrent leurs potes blessés, rongèrent leur frein en râlant et se cassèrent chercher à bouffer sans déclencher plus de scandale.
Ils revinrent et remplirent copieusement le ragoût : "T'as vu Jack-Jack, comment qu'on est l'efficacité incra... incan... euh... comment qu'on est trop des bons couz' ?". Plusieurs Fondateurs débarquèrent, s'y servirent sans même un bonjour ou un merci, sans même attendre que ceux ayant travaillé se servent. Là encore, les gars râlèrent dans leur coin et laissèrent couler.
Puis vint le moment où un type leur demanda d'aller présenter des excuses à la "biatch" de voleuse. Ce à quoi le joyeux quintuor ne le fut plus (joyeux) et demanda au bas mot explication. Quoi, ici, dans le coin, on se fait voler et on doit s'excuser ? Et les espèces de fous des flèches s'en tirent sans rien, après les avoir blessés ? Et une autre "chieuse" passe dans le coin, sans rien savoir de l'histoire, et leur ordonne de retourner travailler ? Et après on les traite de menteurs ?
Face à l'injustice et à la mauvaise foi flagrante, mais surtout, face au surnombre et au surentraînement de ces "ripou qui se croivent trop supérieurs, quoi, non mais t'as vu !", les gars se retirèrent dans une piaule et décidèrent qu'entre eux au moins, ils sauraient se soutenir, faute de pouvoir espérer le respect et l'égalité. Leur "cri de ralliement" devint leur nom : West d'Asq. Ça n'a pas plus de sens pour vous que pour eux, mais c'est cool de le dire.
Et ils préparèrent leurs stylos 4 couleurs pour faire des petits graffitis dénotant leur mécontentement sur les affiches de la campagne électorale en cours, seule forme de protestation qu'ils pouvaient s'autoriser, alors qu'ils étaient encore couverts des pansements de Stéto et qu'ils était bien contraints de se la jouer "p'tite bite".
Quel avenir pour ces West d'Asq ? Deviendront-ils les pions de luttes de pouvoirs intestines ? De la chair à canon au front contre les Nashen ? Seront-ils intégrés par leurs pairs dans cette petite société, obtenant l'opportunité d'entrer dans une branche ? Ou même, pire ! Éduqués, formés à quoi que ce soit, voire même appréciés ? Cela était-il seulement possible ? Ou bien seraient-ils mis dehors par un Compas prouvant alors son élitisme, plutôt que sa fonction de rassemblement au sein de la grande Fondation ? Ou encore, d'autres zoneurs les rejoindraient-ils ? La suite était à écrire par de nombreuses mains...

Objectifs :
L'objectif du clan est avant tout de survivre et d'apporter son aide au femmes de ce monde cruel mais aussi la parole du clan. Les Amazones n'ont que faire de cette guerre stupide et leurs relations avec les Factions sont très tendues. Ainsi donc, elles évitent pour le moment d'ouvrir une guerre aux Factioneux. Mais si un homme ose pénétrer dans le territoire des Amazones, alors tant pis pour lui ... Mais rien n'amuse autant une Amazone qui pousse un homme à se soumettre à ces pieds.
Signes distinctifs :
Il est souvent dessiné dans le dos ou tatoué sur le bras ou le ventre. Il représente généralement un symbole féminin avec une vague.
Histoire :
« Noema... Raconte nous... Noema, dis nous pourquoi nous sommes... » Encore une fois... Comme si de toute façon je pouvais oublier... Mais ça vous servira à toutes, mes soeurs... Cela vous servira... Je n'ai jamais su où je suis née... Les premiers souvenirs qui me reviennent furent les premières années de mon existence... A peine enfant, j'étais déjà un objet, un jouet, une esclave servant à assouvir tous les besoins de son maître... Cet homme était un emnu réputé dans sa région, qui soit disant faisait le bien avec ses disciples... Mais personne ne voyait ce qu'il se passait dans cette bâtisse presque restée intacte... Personne au dehors ne pouvait imaginer ce qui se tramaient entre les murs de cette vie que je maudissais, sans savoir ce que c'était que le bien-être. Le temps s'écoula, longuement, me forgeant des formes, et je deviens encore plus le centre des convoitises de ce porc qui ne cessait de me reluquer... Et un jour ce qui devait arriver arriva, et alors que je sentais sa vie se propager en moi, je souffrais atrocement que la mienne ne me quitta pas... Des mois passèrent, des jours sans teints, des jours sans espoir. Cet homme construisait son empire, engraissant la fondation, troquant avec les solitaires et même parfois avec les Nashens, déjà présents, déjà en guerre... Mais ce n'était pas ma guerre, ce n'était pas ma vie, que celle des gens du dehors. Ma vie, c'était la faim, l'attente interminable, la souffrance de mon corps aussi souvent bafoué, et la peur... La peur des coups et des brimades, l'absence totale d'un quelconque sentiment de joie... Non, rien pour me réjouir... Ce n'est pas par hasard, si j'ai agis. Ce n'est que par vengeance et justice. Je découvrais ce dont j'étais capable, et même affaiblie, je comprenais que cela ne m'était pas destiné éternellement, le jour où devant moi, il étrangla à mort ma seule amie pendant qu'il lui tranchait la chair avec son membre érectile... Elle est morte sous mes yeux, et c'est la rage de l'avoir perdue qui me poussa à l'acte. Tout ce qui se trouvait dans cette pièce, je le connaissais, et pourtant jamais jusqu'à présent je ne pouvais voir ces choses comme des outils pour la mort. C'est la mort que je lui offris, en dernier cadeau de ma personne, de ces coups d'une violence qui jamais ne m'était venue... Lorsque ma fuite fut enfin consommée, et que loin derrière je laissais ces hordes horribles d'êtres corrompus par l'infâme influence de leur « guide », pour la première fois, je sentis un déchirement encore plus grand et plus horrible que tous ceux qui m'avaient souillés jusqu'à présent... La liberté avait un drôle de goût, goût de souffrance dans le bas ventre, et de sang sur mes jupes... Lorsque je me réveillais, victime de cette chute spontanée, je me retrouvais dans un lieu étrange, campement sauvage, où vivaient des femmes... Que des femmes, victimes elles aussi dans leur vie de la brutalité des hommes, victimes de ces animaux qui ne pensent qu'à nous fourrer avec leurs sabres de chair, tout tendus par leur sang... Des jours, des mois, des années peut-être passèrent, et j'appris à me découvrir, dans ce climat de sérénité, je croyais que tout pouvais durer indéfiniment. La vie, la connaissance, la lecture, la nourriture plus fréquente aussi, et même, même... l'amour... On m'avait conté que ce clan, les Amazones, était un clan issu d'une vieille légende de l'avant, où des femmes avaient décidé de s'unir pour guérir et soigner les humaines de leur sexe, en se méfiant des mâles... Mais aussi ne se méfiait-elles pas assez, car un homme qu'elles croyaient juste et bon, blessé avait su gagner leur confiance. Cet homme était beau et courageux, et avait su mériter les faveurs de la chef, celle que ses suivantes et disciples appelaient « La reine »... Mais comme tous les hommes, il était en réalité trompeur et fourbe... Et après avoir conquis le coeur de toutes les membres de cette tribu, vola le livre sacré, le livre antique des « maladies et soins de première année » qui permettait à la « reine » de guérir les blessures, et offrit à des brigands le loisir de s'accaparer ce qu'il restait. Le combat fut rude. Certaines de ces femmes furent violées, d'autres tuées, mais elles finirent par remporter la bataille et abattre et dominer tous les pillards. Plus jamais elles n'auraient eu confiance en ces hommes. Plus jamais elles n'auraient à subir le mensonge. Le temps passa et je devins proche de notre chef qui vieillissante, me confia un secret prodigieux, secret qui fit de moi la nouvelle chef des Amazones, ces femmes impitoyables envers les mâles, cette force redoutable envers ces brutes, ces animaux... Mais hélas... Tout cela fut balayé par la guerre extérieure... Certaines périrent... D'autres rejoignirent les factions... Et les restantes combattirent avec moi pour préserver le peu qu'il nous restait... Jusqu'à ce que je me retrouve, allongée dans ce lit, soignée par ce médecin homme répugnant, et que je craignais tant... Mais si je suis là aujourd'hui mes soeurs, c'est parce que les Amazones n'ont pas disparues... Non, il reste pour nous encore de l'espoir pour vivre en paix... Il faut être prudentes et patientes, nous gagnerons notre place, notre territoire, coûte que coûte, pour reconstruire ce qu'on a perdu, pour continuer la légende, et devenir à notre tour, ces femmes impitoyables et sans craintes des mâles de toute espèce... Nous sommes les Amazones, ici, à Vedascq.
"Nous ne t'avons pas oublier Noema soit en sur..." Aujourd'hui la relève des amazones voit le jours deux amazones toujours en sur Vedascq se sont retrouver et on décidé de reprendre ce clan qui leur était si chère avec le même objectif que leur prédécesseur l'espoir de vivre en paix et de se faire craindre des mâles de toute espèce.

Objectifs :
Les Maraudeurs sont un groupe qui a pour but de réunir les emnus et turnes vagabonds qui sont anti-factionneux . Ils rejettent complètement les idéologies Fondatrice et Nashen. Ils ne comptent pas prendre part a la guerre entre faction , car ils sont trop peu nombreux et ne font pas le poids face aux factions. Ils tenteront parfois de leur nuire, mais ils se presseront de fuir pour rester en vie. Leurs activités principales sont de conserver les valeurs des vagabonds dont la neutralité; Ils s'occuperont d'anéantir tout groupe de vagabonds qui tient des propos digne des Factions; Bien sûr, ils s'occuperont aussi de survivre en groupe.
Signes distinctifs :
Une bague en os qui représente un oiseau.
Histoire :
Beaucoup de personnes fuyait les Factions en devenant Vagabonds , leur idéologies avaient créée une guerre sans merci qui causait la perte de beaucoup d'innocent ; Hors ils était même possible de retrouver ces idéologies chez les neutres . Un petit groupe de vagabonds d'anti-factionneux se forma ; fondé par Daxter et Skunks le groupe sera très vite rejoins par "les tarés de Vedasq" comme Kaleb le sanglant , Skorm le déchu , Kensei le dégénérée et Golt le cannibale ; ensemble ils survivent et tentent de nuire aux factions même si ils est impossible de les vaincre ils est toujours possible d’éliminer les propos factionneux parmi les neutres . Ils tentent comme ils peuvent de vivre ensemble a l'écart des idéologies fondatrices et nashen .
Ils s'assurent que les vagabonds soit a l'écart de l'influence des factions afin peut être d'avoir une vie meilleur , tels était leurs vision des choses. Les turnes et emnus allé peut être vivre et cooperez ensemble comme avant la guerre.

Objectifs :
Faire briller la To’Nashen afin de purifier Erset de toute trace d’impureté de Mahar et de son engeance. Souder les Nashen autour du livre de l’Eveil mais aussi des déesses et du dieu sombre.
Signes distinctifs :
Une croix à cinq branches dont la pointe vers le haut se termine en pointe de flèche sur l’épaule gauche
Histoire :
La main armée des chamanes. Elles se désignent entre elles comme étant des Temaru’sir. Des chamanes protégeant les âmes des nashens, plus profondément qu’un simple soin. Elles sont douées en purifications et rituels. Entrainées en secret par les dernières membres du cercle de l’Emprise d’Araliacèes, elles sont envoyées à Sovaers pour solidifier la To.
Elles savent tirer leur savoir de chaque parcelle de vie sur Erset. Elles apprendront à chacun qu’il faut :
Ne pas être seulement fort et donc hautain comme Hemt,
Ne pas être seulement intelligent et donc orgueilleux comme Lüe,
Ne pas être seulement gentil et donc endormit comme Oov,
Ne pas être seulement honorable et donc aveugle comme No’re,
Un Nashen est les cinq à la fois, une Temaru’sir est là pour lier ces qualités et lui permettre de prendre les armes afin d’éradiquer Fal’Ob.

Objectifs :
Le violon est un campement dans lequel les survivants ont pour but de se réunir en un groupe d'Emnus sans insigne, sans pour autant abandonner tous les principes Fondateurs. D'ailleurs, leurs idéaux et leurs projets restent les mêmes, le principal étant la recherche de l'Avant ainsi que l'apprentissage des techniques des Anciens. En ce qui concerne leur position vis-à-vis de la guerre, ils ne comptent pas y prendre part directement, trop peu nombreux pour espérer vaincre, mais leur idéologie ne change pas, les Turnes et les Nashen ne trouveront toujours pas grâce à leurs yeux. Leurs activités principales ont pour but de leur apporter une autonomie complète : fouille, troc, marchandage, banditisme, violence, intimidation... Sans jamais perdre de vue qu'ils ont un jour fait partie de la Fondation et qu'ils en gardent les idéologies et principes, ils se sont réorganisés afin de survivre hors des murs d'un avant-poste.
Signes distinctifs :
Une rondelle de bois sur laquelle a été gravé un V de façon élégante, avant d'être peint en rouge.
Histoire :
Cela fait des lunes maintenant... Juste avant que cette guerre civile n’éclate. Cette même guerre, qui m’a coûté mon insigne. Moi et les autres réfléchissions déjà à nous écarter du Compas : les idées étaient là, tout était prêt. Une poignée de Fondateurs se réunissaient régulièrement dans l’entrepôt derrière le Compas pour discuter de ce fameux Violon… Un campement qui réunirait ceux qui ne parviennent plus à visualiser la vraie Fondation au Compas. Un Compas à l’époque coupé en deux, opposant surtout la Milice et les Militaires.
Malheureusement notre petit groupe de Fondateurs n’est pas parvenu à ses fins… C’est quelques jours avant notre départ que tout a éclaté. Les langues se sont déliés et les murs du Compas ont tremblé, s’en est suivi un échange de flèches et de coups. Ce jour là ils m’ont enfermé et sans prendre la peine de me juger, ils m’ont pris mon insigne et m’ont mis à la porte. Les survivants à ce massacre, comme Swiix et Juan, ont réussi à rester au Compas, moi j’errais dehors, comme un vagabond…
L’idée du Violon était toujours ancré dans ma tête… Moi et les autres aurions été tellement heureux, entre nous, à défendre nos idées, et ce librement.
Un jour pas comme un autre, Swiix est venu au nid, prendre des nouvelles. Il était tout de même parvenu à devenir Commandant de l’armée du Compas. Ce jour là, il m’a fait la proposition de revenir, il m’a également affirmé que les choses avaient changé, alors j’ai accepté…
Si c’était une erreur ?… Je ne sais pas vraiment. Au moins j’en suis persuadé maintenant, le Compas n’a plus de valeurs. J’ai tout de même pu y retrouver Juan et Arwars, c’était juste avant que Ghost n’annonce le début des élections. Vote truqué… Tabassage de concurrents… Tentatives de meurtres… Et Frapad qui n’en a rien à foutre. Ce nouveau système ne me plait pas du tout. Evidemment il a fallu que Banjo, Yashori, Anoxar et compagnie reviennent au Compas après ces élections désastreuses. Ces mecs là étaient nos plus gros opposants du temps de la guerre civile, c’est également eux qui m’avaient volé mon insigne.
Bordel, j’aurais pas fais long feu au Compas avant de péter un plomb… Anoxar a fait le malin devant moi et j’ai tiré, Juan était là aussi. Les chefs, qui n’ont que l’allure de Fondatrice, nous ont mis dehors sans prendre le temps d’y réfléchir, tant pis pour eux. C’est le Compas qui perd la Fondation, pas nous.
Aujourd’hui l’idée du violon est encore là, bouillante, dans ma tête. La Fondation, on va s’occuper de la représenter, si le Compas n’en est plus capable. J’attend avec impatience les première réactions du Compas. En tous cas nous, on sait où on va, et pourquoi on y va. Et les vrais Fondateurs seront les bienvenus pour suivre la même route que nous.

